独立系開発者が自社開発エンジンを構築するのに 8 か月かかりました。 RTX 3080 は、平均約 130 FPS でフォ​​レスト デモを実行します。

📅 2026-11-10

要約:

独立系開発者の Tony Macaroni は、構築に約 8 か月かかった自社開発のゲーム エンジンを披露しました。森林および草原のローミング デモンストレーションは、RTX 3080 でフレーム レート制限が解除された後、1440p、平均約 130 FPS で記録されました。関連ビデオは、数日以内に YouTube で 120 万回以上の再生回数を獲得しました。

独立開発者が自社開発エンジンを構築するのに 8 か月かかりました。RTX 3080 は平均約 130 FPS でフォ​​レスト デモを実行しました

Tony Macaroni 氏は、このエンジンはほぼすべて自分で書いたと述べました。彼は以前、Godot を使用してグローバル イルミネーションや仮想テクスチャなどのテクノロジを長期間実験していましたが、その後、特定の目標を達成するために自己構築アーキテクチャに目を向けました。現在のエンジンの機能範囲は依然として限られており、多数のオブジェクトを高精細にレンダリングすることに重点が置かれています。

エンジンはクラスターレベルの詳細を使用して仮想ジオメトリを形成し、遠くのオブジェクトをボクセルで表現します。グローバル イルミネーションは、レイ トレーシングを使用せずに、スクリーン スペースとボクセル スキームを組み合わせます。最も遠いオブジェクトは、個々のインスタンス データを保持しない単純化されたプロキシ モデルを使用します。開発者はまた、階層的な詳細と同時にボクセルを生成するように meshoptimizer を変更しました。

独立開発者が自社開発エンジンを構築するのに 8 か月かかりました。RTX 3080 は平均約 130 FPS でフォ​​レスト デモを実行しました

特定のテストでは、デモンストレーションは鳥瞰図で約 200 FPS に達しますが、最も密集した森林シーンに入ると約 80 FPS に低下します。モバイル バージョン RTX 3070 を搭載したノートブックは、ほとんどのシーンで 60 FPS を維持できます。開発者は、RTX 2060 と RX 6400 を関連機能の理論上の最小しきい値とみなしています。気象システムはアーキテクチャ開発の初期段階から組み込まれていますが、そのリアリズムはまだ改善の必要があると彼は認めています。

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