Pocketpairは、Switch 2での「PocketPair」のリリースについて話し合うために任天堂との対話を開始したいと考えています

📅 2026-10-28

要約:

Pocketpair CEO の溝部拓郎氏は最近、VGC とのインタビューで、「Phantom Pallu」が Switch プラットフォームで発売されることについて任天堂と話し合う機会が将来的にあれば、スタジオは「喜んでそのような話し合いを行うつもりだ」と述べました。同氏は、Switch 2は世界のゲーム市場にとって重要なプラットフォームであるだけでなく、日本のゲーム業界にとっても非常に重要であると述べた。しかし、ポケットペアはスイッチ2バージョンの開発をまだ発表しておらず、両当事者が関連する交渉を開始したことも確認していない。

This statement comes as Pocketpair is still in patent litigation with Nintendo and The Pokémon Company.任天堂と株式会社ポケモンは2024年9月、「ポケモンパル」が複数の特許を侵害しているとしてポケットペアを東京地方裁判所に提訴し、差し止めと損害賠償を求めた。 VGC stated that the scope of the lawsuit was adjusted in November 2025 and shifted to target earlier versions of the game; Pocketpair had previously removed some of the disputed mechanisms, including throwing a palu ball to summon palu and using palu to glide.この訴訟はまだ審理中であり、東京地方裁判所は11月9日に予備意見を発表する予定である。溝辺氏は、訴訟がまだ終わっていないため、訴訟そのものについてはコメントできないと述べた。

ゲーム自体について話しながら、ミゾベ氏は、「クラフトピア」の開発は、ポケットペアの前作ゲーム「クラフトピア」の生存、生産、自動化のゲームプレイを継続していると述べました。 The team initially presented a darker setting in the trailer.早期アクセスとその後の開発が進むにつれて、スタジオはプレイヤーからのフィードバックに基づいて、パルとの生活というリラックスしたコンテンツに焦点を徐々に移し、初期の宣伝における「搾取工場」のイメージを軽減しました。

Pocketpair は、「Phantom Parlu」の拡張を継続したいと考えていますが、このゲームにすべてのリソースを投資する予定はなく、また必ずしも継続的なサービスにするつもりもありません。ミゾベ氏は、スタジオはプレイヤーにとってより適した継続方法を模索しており、実験的な新作を開発するだけでなく、『Eidolon Parlu』がより幅広い視聴者に届くように、今後もさまざまなゲームプレイの組み合わせを試していきたいと述べた。

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