要約:
本日(9 月 8 日)、任天堂は「ゼルダの伝説」40 周年特別直会において、「ゼルダの伝説 時のオカリナ リマスター版」の新たな実機デモを発表し、ゲーム画面とゲームプレイを披露しました。このゲームは Switch 2 専用で、2026 年 11 月 5 日に正式にリリースされる予定です。
実機のデモンストレーション:
『ゼルダの伝説 時のオカリナ リマスター版』はハイビジョン移植ではなく、完全リメイクプロジェクトです。アートは、『ゼルダの伝説 涙の王国』の明るいカートゥーン表現を放棄し、ノスタルジックでリアルなファンタジースタイルを採用し、すべてのキャラクターとシーンが再現されています。コキリの森やタリアなどの古典的なキャラクターやシーンに新しい外観が与えられています。このゲームは、古いプレイヤーの感情を考慮すると同時に、新しい世代のプレイヤーもターゲットにすることを目的としています。
ゲームプレイに多くの最新の改善が加えられました。従来の自動ジャンプは独立した手動ジャンプボタンに変更されました。リンクは水中で自由に泳いだり潜ったりすることができます。象徴的なロックされた戦闘システムは保持されており、回避、横移動、ジャンプ攻撃をサポートしています。妖精のナビがゲーム全体を通して完全な吹き替えで戻ってきて、引き続きゲームのヒントを提供します。スリングショットはジャイロスコープによる照準をサポートしています。バックパックのUIがスライド式のショートカットインターフェースに刷新され、装備の切り替えがよりスムーズになりました。ゲームの実行目標は 1440P/60 フレームで、荒野エリアを広いセクションでシームレスに探索できます。すべての古典的な迷路が高解像度でリメイクされました。 「水の神殿」も、当時批判されていた謎解きロジックに合わせて最適化・調整されている。
タイムトラベル、時のオカリナの演奏、マスターソードなど、原作の中核となるプロットと設定は完全に維持されており、サウンドトラックはすべて再録音されています。青沼英二氏は対面ミーティングで、チームはオリジナル版の雰囲気を維持しながら変形することに最善を尽くし、一部のシーンではローディングのトランジションが残っていると述べた。ゲームはすべてのメインコンテンツを完全に保持していますが、古いストーリーにさらに詳細を追加するためにいくつかの NPC の会話テキストを強化しています。
ビデオのスクリーンショット:







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