Microsoft の CASO (Crossover Adaptor Scan Out) は、2021 年から開始されたテクノロジーです。これは、独立したグラフィックスとコア グラフィックスの両方を備えたプラットフォーム向けのソリューションです。 NVIDIA、AMD、Intel の 3 つの GPU ベンダーをサポートし、MUX マルチプレクサ チップを使用せずにノートブック プラットフォーム上で独立グラフィックスとコア グラフィックスを切り替えることができます。リリース当初は DX11 のみをサポートし、今年の初めに DX12 のサポートを開始しました。最近、Microsoft は DirectX ブログに CASO テクノロジを詳しく紹介する記事を公開しました。
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実際、現在のノートブックには、独立したグラフィックスと核グラフィックスを切り替えるための既製のソリューションがあり、核グラフィックスが軽量の作業を引き受けることができ、独立したグラフィックスはゲームやレンダリングなどの重いワークロードを担当します。 NVIDIA には Advanced Optimus があり、AMD にも Smart Access Graphics があります。ただし、どちらのソリューションも MUX チップが必要であり、独自のソリューションです。他のメーカーのハードウェアには互換性がない可能性があります。
MUX チップはゲーム用ノートブックでは比較的一般的ですが、多くの薄型軽量ノートブックにはこのチップが搭載されていません。ゲームは独立したグラフィックス カードによってレンダリングされた後、まず共有リソースにコピーされ、次に共有リソースからコア ディスプレイ出力にコピーされます。このステップを見ると、あまり効率的ではなく、高い遅延が発生し、ゲームの FPS が確実に影響を受けることがわかります。これは、ハードウェアを追加せずに、独立したグラフィックス カードとコア グラフィックス カードが連携して動作する方法を提供するだけです。
Microsoft の CASO は、ノートブックの MUX チップを廃止し、前述の送信プロセスを簡素化し、独立したディスプレイで画像をレンダリングし、それを 1 つのコピーだけでモニターに出力できるようにすることで、パフォーマンスの向上、表示遅延の短縮、バッテリー寿命の延長を実現します。 Microsoft の内部テストによると、CASO を有効にした後、ゲームの平均 FPS が 16% 増加し、ディスプレイの遅延が 27% 減少し、Windows TDR のタイムアウト検出と回復イベントが 45% 減少しました。
現在、CASO は Windows 11 に統合されており、サポートされているデバイスではデフォルトで有効になります。 CASO を有効にするには、AMD Ryzen 6000 プロセッサー、または WDDM3.0 以降の Intel IrisXe コア ディスプレイをサポートするプロセッサーが必要です。 NVIDIA、AMD、Intel のグラフィックス カード ドライバーはすべて CASO テクノロジーをサポートしています。