ブルームバーグによると、エピックは全従業員の約16%に当たる約900人の従業員を解雇する予定だという。エピックの最高経営責任者(CEO)ティム・スウィーニー氏は従業員宛てのメモで人員削減を発表し、その中で人員削減の一部はSuperAwesome部門で発生し、音楽市場Bandcampが売却されたと述べた。

「Fall Beans」を開発したメディアトニック社の従業員もソーシャルメディアで影響を受けたと述べた。

ティム・スウィーニー氏はメモの中で次のように書いている:「私たちはここしばらく、エピックの次なる事業やフォートナイトをクリエイター向けのメタバースエコシステムに成長させるための投資よりもはるかに多くのお金を費やしてきました。

私は長い間、従業員を解雇せずに変革を完了できると楽観的に思っていましたが、今振り返ってみると、それは非現実的であることがわかります。

フォートナイトは再び成長し始めていますが、その成長は主にクリエイターのコンテンツと大幅な収益シェアによって推進されており、フォートナイト: バトル ロイヤルが人気を博し、当社の拡張に資金を提供し始めた頃よりも利益率が低いビジネスです。

クリエイター エコシステムの成功は素晴らしい成果ですが、それは経済構造の大きな変化を意味します。

世界中のエピックの従業員は、純採用ゼロへの移行や、マーケティングやイベントなどの分野での営業経費の削減など、コスト削減に懸命に取り組んできました。しかし、最終的には依然として財政的な持続可能性には程遠い状況にありました。

私たちは人員削減が唯一の選択肢であり、今大規模な人員削減を行うことで財務状態が安定するとの結論に達しました。」

今年初め、マイクロソフトはXboxとベセスダを含む約1万人の従業員を解雇する計画を確認した。

GamesIndustry.biz の分析では、大規模な人員削減の理由の一部は、一部の企業が感染症流行後も開発の勢いを維持したいと考えているものの、ゲームの売上が予想よりも低いことである可能性があると考えている。

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