Intelの次世代プロセッサLunar Lakeの詳細なアーキテクチャと技術仕様、生産と製造プロセスを含むリーク情報がオンラインに投稿されました。 Meteor Lake以降、Intelは独立したモジュール構造を採用しており、元の完全な単一チップをCompute、GPU、SoC、IOなどの異なるモジュールに分割し、独自のIntel4やTSMCの外部委託ファウンドリを含む異なるプロセスを使用して製造および組み合わせることができます(詳細はまだ発表されていません)。

Intel20Aに初参加する来年のArrowLakeも同様だ。

これは翌年の Lunar Lake にも当てはまります。以前のロードマップでは、Intel18A が追加され、外部プロセスと結合されることが示されていました。

9月末に開催された前回のテクノロジー・イノベーション・カンファレンスでは、インテルは光って動作するLunar Lakeノートブックのデモも行っていた。

最新のリーク情報によると、CPUコアを含む部分であるLunarLakeMXComputeモジュールは、実際には第1世代3nmであるTSMC N3Bに引き継がれることになる。

本当なら、Intelx86 高性能コアがサードパーティによって製造されるのはこれが初めてです。

Lunar Lake の位置は少し特殊です。これは、マルチプラットフォームに対応する万能の製品ではなく、8W ファンレス設計と 17 ~ 30W ファン設計を含む、低電力モバイル プラットフォーム (つまり、第 3 世代 Core Ultra と呼ばれるかどうかはわかりません) 向けに特別に設計されています。

まだ大小のコアが混在したアーキテクチャですが、レイアウトは現在とはまったく異なります。LionCove アーキテクチャの最大 4 つの大きなコアは別個のグループにあり、独自の 2/3 レベル キャッシュを持ち、Skymont アーキテクチャの最大 4 つの小さなコアは別のグループにあり、独自のレベル 2 キャッシュがあり、NorthFabric クロスバー スイッチを介して相互に接続されており、独立した 8MB システム キャッシュもあります。

NPU4.0 AI エンジンと GPU パーツは、大型コアと同じダイに配置されます。GPU 部分は第 2 世代 Xe アーキテクチャとしてグレード化これは、来年の Battlemage の独立したグラフィックス カードと同じですが、消費電力が低く、最大 8 コアで、リアルタイム ハードウェア レイ トレーシングをサポートしています。

LPDDR5X-8533 メモリも統合し、最大 2 つまで 16GB または 32GB の容量でパッケージ化します。従来の個別設計と比較して、実装スペースを 100 ~ 250 平方ミリメートル節約できると推定されていますが、拡張性も失われます。

さらに、拡張接続は PCIe5.0 を 4 つ、PCIe4.0 を 4 つ、Thunderbolt 4/USB440Gbps を 3 つ、USB3.110Gbps を 2 つ、Wi-Fi7、Bluetooth 5.4 をサポートします。