モバイル アプリケーションの収益成長を牽引する企業 SuperScale の最新調査によると、発売されたモバイル ゲームの 83% は 3 年以内に失敗し、モバイル ゲームの 43% は開発プロセス中にキャンセルされるとのことです。この統計はAtomik Researchによって実施され、今週SuperScaleのGood Games Don’t Dieレポートで発表された。この統計には、英国と米国のゲーム開発者 500 人を対象とした調査が含まれています。
このレポートによると、リリースされたモバイル ゲームの 76% はリリース初年度に収益のピークに達し、2 年目も引き続きこのピークに達したのは 4% のみでした。
また、レポートでは、開発者の半数以上がゲームにリアルタイムのアップデートを組み込んでいる一方で、新しいコンテンツやアップデートを随時リリースしている開発者は 38% のみで、ゲームのアップデートを毎月リリースしている開発者は半数にも満たず、その結果、リリース後 7 年間サポートされ続けているゲームは 5% のみであることも判明しました。
新しいゲームの失敗率は高いにもかかわらず、開発者の 78% はゲームの開発を好みます。しかし、回答者の 3 分の 1 以上が、業界の不確実性により「新しいゲームの開発が妨げられている」と回答し、回答者の 30% が現在の市場は「成功するには難しすぎる」と考えています。
報告書によると、これはスタジオの3分の2がスタッフの解雇や予算の縮小、削減を余儀なくされており、開発者の29%がUA(ユーザー獲得、マーケティング活動)予算を削減しているためだという。
SuperScaleの最高経営責任者(CEO)Ivan Trancik氏は報告書の中で、「今はゲーム業界にとって激動の時期だ。成熟したモバイル市場での熾烈な競争と高インフレのマクロ競争環境に直面し、多くのモバイルゲーム開発者は収益性を維持するのに苦労している」と述べた。