『アサシン クリード シャドウズ』は発表以来物議を醸しており、ユービーアイソフトがゲーム内で日本の封建時代を不正確に描写していることに多くのメディアやファンが不満を抱いていた。最近、『アサシン クリード シャドウズ』のクリエイティブ ディレクターであるジョナサン・デュモント氏が日本のメディア 4Gamer のインタビューに応じました。デュモン氏は「『アサシン クリード』を通じて歴史的背景や出来事を理解し、歴史に興味を持っていただければ幸いです」と語った。

記者は「『歴史に忠実』とはどういう意味ですか?」と尋ねた。デュモン氏は「『歴史への忠誠』とは、物事の細部の現実性についてのことだ。『アサシン クリード シャドウ』はフィクションであり、それが本当の歴史であるという意味ではない。本当の歴史に興味がある人は、博物館などに行って本当の歴史を学ぶことができる」と答えた。

その後、プロデューサーのマルク=アレクシス・コテ氏も、「アサシン クリード」シリーズの第1作が2007年にリリースされて以来、一連のゲームがフィクションであることを明らかにしていたと述べた。彼らは、ゲームの世界をより面白くし、プレイヤーにプレイ中に没入感を与えたいと考えています。