Jon Peddie Research の最新レポートによると、PC ゲーム ハードウェア市場は 2025 年に 35% という記録的な成長を遂げ、売上高は 445 億ドルに達すると予想されます。市場規模は2028年までに400億米ドルを超えると予想されています。

レポートでは、PC ゲーム ハードウェア市場にはデスクトップ、ラップトップ、独立したグラフィックス カード、ゲーム周辺機器が含まれると指摘しています。この成長の主な理由は、ハードウェアに新しい要件を課す Windows 11 で、ゲーマーは既存のコンピューターのハードウェアをアップグレードするか、新しいハードウェアをベースにしたプレインストールされたコンピューターを購入するようになっています。

Jon Peddie Research のシニア アナリストである Ted Pollak 氏は、「Microsoft の Windows オペレーティング システムの歴史の中で、強制的なハードウェアの移行が要求されたことはありません。この問題はグラフィック カードを交換するだけでは解決できませんが、1 億人以上のプレーヤーが CPU をアップグレードする必要があり、それにはマザーボードのアップグレードが必要になり、場合によってはメモリの交換も必要になります。」と述べています。

同氏はまた、多くのゲーマーは新しい PC を購入する傾向があり、DIY プレーヤーもこの移行に向けて準備を進めており、多くのゲーマーが既存の Windows 10 コンピューターを改造しようとするのではなく、新しいコンピューターを準備していると指摘しました。

このレポートではまた、初心者向けの PC ゲーム市場が今後 5 年間で 13% 縮小すると予想されており、約 1,000 万人の PC プレイヤーがコンソール、ハンドヘルド、モバイル デバイスなどの他のプラットフォームに乗り換えると予想されていると強調しています。ただし、PC プラットフォームに固執しながらも、ミッドエンドからハイエンド、さらにはハイエンドのハードウェアにアップグレードするエントリーレベルのプレイヤーもたくさんいます。

これは、PC ハードウェア市場でもよく見られる現象です。通常、ローエンドのプレーヤーは 2 ~ 4 年以内に、より優れた、またはさらにハイエンドのハードウェアにアップグレードします。

エントリーレベル市場は販売量では大きなシェアを占めていますが、収益の面では比較的少ないです。対照的に、ハイエンド市場はより高い利益と収益をもたらす可能性があり、これが今後数年間 PC ゲーム市場が活発であり続ける理由の 1 つです。