2025 年の時点で、Steam プラットフォームでは 15,274 のゲームがリリースされています。かなりの数ですが、2024 年に達成された 18,604 ゲームの記録はまだ破られていません。Steam には人気のある作品が多数ありますが、独立した開発者や小規模チームによる独創的な作品も毎年数多くあります。驚くべきことに、今年プラットフォーム上のゲームの約 40% は、基本的な起動コストの 100 ドルさえも回収できませんでした。

悲痛なデータ: 今年の Steam ゲームの 40% は 100 ドルも戻らなかった

このデータは、Gamalytic Web サイトのアルゴリズムによる推定から得られます (プラットフォームはアルゴリズムを使用して Steam ゲームの売上と収益を推定します)。考慮されていない変数が多数あるため、関連する値を慎重に扱うことをお勧めします。

ターンベースの肉鳩 RPG 「Soulash」のプロデューサーである Artur Smiarowski 氏は最近、今年の Steam 市場に関する観察を共有し、インディーズ ゲームの利益率が 2024 年と比較して縮小する可能性があると指摘し、「インディーズ ゲームのナゲット ブームのピークは過ぎたかもしれない」と述べました。

悲痛なデータ: 今年の Steam ゲームの 40% は 100 ドルも戻らなかった

悲痛なデータ: 今年の Steam ゲームの 40% は 100 ドルも戻らなかった

Smiarowski 氏が引用した統計図によると、2025 年の Steam プラットフォームの総収益は 47 億米ドルと推定されていますが、このうち下位 30% のゲームの平均収益はわずか 37 米ドルですが、上位 5% のゲームの平均収益は 30 万米ドルを超えています。同氏は特に「今年リリースされた1万3000本以上のSteamゲームのうち、総収益10万ドル以上を達成した作品はわずか8%で、40%の作品は配信コスト100ドルを回収できなかった」と強調した。

悲痛なデータ: 今年の Steam ゲームの 40% は 100 ドルも戻らなかった

主流のゲーム配信プラットフォームとして、Steam はベストセラーの傑作をホストするだけでなく、独立系開発者が夢を追求する舞台も提供します。したがって、低収益作品が多数存在することは必ずしもマイナスのシグナルではない。それどころか、Steam が初心者開発者にとっての訓練の場になっていることを裏付けています。