米証券取引委員会への提出書類によると、ハスブロは従業員1100人を解雇する。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『トランスフォーマー』などのシリーズ作品を手がけるハズブロは、1月に従業員800人を解雇した。火曜日に自分の仕事の運命を知る従業員もいる一方、来年にかけて解雇される従業員もいる。ハスブロは株主に対し、2025年までに約3億5000万ドルから4億ドルのコスト削減を達成したいと述べた。
ハスブロの最高経営責任者(CEO)クリス・コックス氏は従業員に宛てたメモの中で、ライセンシングの機会、エンターテインメントの拡大、そして「自社のコンテンツ資金を新たなブランドの推進に充てる」ことに同社の注意を向けると述べた。同氏は同社の損失について漠然とした「市場の逆風」のせいだと主張した。
ハスブロの全体的な収益は前年同期比で10%減少した。しかし、ハスブロはダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)やマジック・ザ・ギャザリング(マジック・ザ・ギャザリング)を制作するウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WoTC)を所有しており、年間売上高は10億ドルを超えている。 WoTCとデジタルゲームを運営する同社部門の売上高は前年同期比40%増の4億2,360万ドル、純営業利益は2億340万ドルとなった。
この驚異的な成長にもかかわらず、ハスブロ社の全体的な業績は苦戦しています。したがって、コックス氏はハスブロ社を実際に利益をもたらすことに再び焦点を当てているようだ。
ダンジョンズ & ドラゴンズは、視聴者を楽しませるために俳優が D&D で共演するクリティカル ロールやディメンション 20 などのサードパーティ コンテンツ プロデューサーのおかげで、ここ数年で人気が高まりました。今年は、ダンジョンズ & ドラゴンズ シリーズもハリウッド映画と、ダンジョンズ & ドラゴンズ IP のライセンスを取得したビデオ ゲームで大成功を収めた Baldur's Gate III で話題になりました。つい先週、Baldur's Gate が The Game Awards で Game of the Year を受賞しました。
ハズブロ社は奇妙な岐路に立たされている。玩具事業は衰退しているが、24年前に買収したウィザーズ・オブ・ザ・コーストという予期せぬドル箱を突然手に入れたのだ。
「D&D戦略は広範な4象限戦略だ」とコックス氏は12月の投資家向け電話会議で語った。 「私たちは『ロード・オブ・ザ・リング』や『ハリー・ポッター』と同じくらいの認知度を持つ強力なブランドを持っています。しかし、ハスブロは、プレイヤーベースによって開発されたゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズを取り上げようとしています。」 「ハリー・ポッター」や「ロード・オブ・ザ・リング」のように、すべてのファンが同じキャラクターやストーリーを知っているように、プロットやキャラクターを展開するゲーム システムには成長痛が生じています。映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ:盗賊の栄誉』は3月に公開されて好評を博したが、最終的には興行的に失敗した。 」
「ハスブロが成長するためには、まず当社の基盤が強固で収益性が高いことを確認する必要がある」とコックス氏は社内メモに書いている。 「これを行うには、組織を近代化し、スリム化する必要があります。」