フランスの炭素会計機関 Greenly の最新調査によると、物理的なゲームを購入した場合の二酸化炭素排出原単位は、デジタル バージョンをダウンロードした場合の 100 倍です。ゲーム二酸化炭素排出量レポートは、PC、コンソール、モバイルおよびハンドヘルド ゲーム デバイスの環境への影響を包括的に評価します。

研究報告書によると:物理的なゲームをやめて携帯型ゲーム機の使用を増やすと二酸化炭素排出量を削減できる

研究によると、物理的なゲームはディスクの製造、梱包、輸送において多大な二酸化炭素排出量を発生させます。ゲームディスクが 100 万枚生産されるごとに、製造および梱包プロセスだけで 312 トンの二酸化炭素換算 (tCO2e) が排出されます。同じ数の 70GB デジタル ゲームをダウンロードしても、二酸化炭素排出量は 3 トンに過ぎません。

報告書の執筆者であるステファニー・サフディ氏は、「クラウドゲームでは高エネルギー消費のサーバーに継続的に接続する必要があるが、物理的なゲームの製造とパッケージングによる継続的な影響は無視できない。デジタル版では家庭用の電力とデータセンターのエネルギー消費が伴うが、物理的なゲームによって引き起こされる埋立地や電子廃棄物の問題は発生しない」と述べた。

研究報告書によると:物理的なゲームをやめて携帯型ゲーム機の使用を増やすと二酸化炭素排出量を削減できる

調査報告書は、米国のゲーム機が年間 3.9 テラワット時の電力を消費しており、これは 160 万トンの二酸化炭素排出量に相当すると指摘しています。テレビのエネルギー消費を加えると、年間排出量は260万トンに増加する。 PC ゲーマーは 1 日平均 2 時間 25 分 PC を使用し、年間 84 キログラムの二酸化炭素を排出します。製造時の排出量を含めると、世界の 18 億 6,000 万人の PC ユーザーの年間二酸化炭素排出量は 2 億 7,700 万トンに達します。

1 人のモバイル ゲーム ユーザーの 1 日の平均ゲーム時間は 97 分で、年間 20 キログラムの二酸化炭素が排出されます。単体の量は少ないですが、世界 29 億台のモバイル プレーヤーの年間総排出量は 5,800 万トンに達します。クラウド ゲームには物理的な機器は必要ありませんが、サーバーのエネルギー消費は依然として環境負荷となっており、ゲーム時間ごとに 0.44 キログラムの二酸化炭素が排出されます。

研究報告書によると:物理的なゲームをやめて携帯型ゲーム機の使用を増やすと二酸化炭素排出量を削減できる

Nintendo Switch などの携帯端末は、年間平均 13.8 キログラムの二酸化炭素排出量を誇り、最も環境に優しい選択肢となっています。 「製造プロセスの炭素強度は低いですが、テレビに接続した場合の実際の影響はわずかに高くなります」と研究では述べられています。

研究報告書によると:物理的なゲームをやめて携帯型ゲーム機の使用を増やすと二酸化炭素排出量を削減できる

この報告書は、マイクロソフトのデジタル専用 Xbox シリーズが省エネ設計とリサイクル素材を使用しており、「市場で最も環境に優しい製品の 1 つ」であることを明確に認めています。