2024 年 11 月の PS5 Pro のリリース以来、ソニーはこの最も強力なコンソールに向けてゲームの画質と解像度の最適化に取り組み続けてきました。 PSSR テクノロジーは一部のゲームでは良好に機能しますが、他のタイトルでは依然として視覚的な欠陥や画像の問題があり、パフォーマンスと画像の安定性に影響を及ぼします。

ソニーの新特許が公開! AMDと協力してPS5 Proの画質をアップグレード

この目的を達成するために、ソニーはシステムアーキテクトのマーク・サーニー氏のリーダーシップの下、AMDと緊密に連携してFSR4の主要な技術要素をPS5 ProのPSSRに統合しています。 WIPO に提出された「グラフィックス処理」と題された最新の特許では、PSSR 2.0 の技術的方向性が初めて明らかにされており、このアップデートは今後数か月以内に開発キットとともにリリースされる予定です。

この特許には、PS5 Pro ゲームにおけるフレーム レートの低下とネイティブ解像度の問題を回避するために設計された新しい方法が記載されています。つまり、開発者は将来的に PSSR を使用するためにゲームの基本解像度を下げる必要がなくなる可能性があります。

ソニーの新特許が公開! AMDと協力してPS5 Proの画質をアップグレード

この特許の中核となる概念はリアルタイムの定量化です。ゲームで大量のデータ負荷が発生すると、フレーム レートが数秒間一時的に低下することがあります。 PSSR 2.0 の解決策は、ネイティブ解像度を下げることではなく、畳み込みニューラル ネットワークの使用を一時的に減らしてパフォーマンスを安定させることです。

CNN は畳み込みニューラル ネットワークであり、PSSR によって画像の再構成と解像度の向上に使用される機械学習システムです。フレーム レートが低下すると、PSSR 2.0 は CNN 呼び出しを減らし、ゲームのネイティブ解像度を下げることなくパフォーマンスを通常レベルに戻します。

ソニーの新特許が公開! AMDと協力してPS5 Proの画質をアップグレード

特許の説明によると、リアルタイム量子化はグラフィックスプロセッサの負荷が高すぎる場合にニューラルネットワークの強度を積極的に低減し、特にペースの速いゲームにおいてフレームレートの変動を滑らかにするのに役立つという。

これは現時点ではまだ技術的な概念であり、実際のゲームでの実際のパフォーマンスはまだ証明されていません。望ましい結果が得られれば、ソニーは PS5 Pro PSSR でプレイヤーが観察した主な問題の 1 つを解決できることを期待しています。