Intelは最近、デスクトッププレーヤー向けの2つの新しいプロセッサーCore Ultra 7 270K PlusとCore Ultra 7 250K Plusを正式にリリースし、これらを「インテル史上最速のゲーミングデスクトッププロセッサー」と呼んでいます。 2 つの新製品は 3 月 26 日に発売される予定です。これらの製品は、ゲーム パフォーマンスの点で以前の Raptor Lake および Core Ultra 200 シリーズ Arrow Lake のフラッグシップを超えることを目指していると同時に、マルチスレッドの生産性パフォーマンスと価格の間でより魅力的なバランスを実現することを目指しています。

Intel の主力デスクトップ CPU は、過去数世代にわたり、あまり評判が良くありませんでした。 2022 年および 2023 年の Raptor Lake 製品は、消費電力が高く、温度が高く、安定性に関する悪名高い問題があることで知られています。第 13 世代および第 14 世代 Core のクラッシュ問題は、かつて業界の焦点となりました。 Arrow Lake アーキテクチャをベースとした 2024 Core Ultra 9 285K は、ゲーム パフォーマンスの点で平凡なパフォーマンスを示し、プレーヤーの心の中に「次世代のフラッグシップ」のイメージを確立できなかったため、Intel はマイクロコードとパフォーマンスの複数回のアップデートを通じて「埋め合わせ」を余儀なくされました。

この文脈では、新しい Core Ultra 7 270K Plus と 250K Plus は「評判の戦い」とみなされます。 Intelは、24コアと最大ターボ周波数5.5GHzを備えたCore Ultra 7 270K Plusは、ゲーム性能の点でRaptor Lake時代のi9-14900KやArrow LakeのCore Ultra 9 285Kをついに超えることができると主張している。当局者らはまた、このチップは24コア、24スレッド、価格300ドルの組み合わせにより、特にマルチスレッドのワークロードを処理する必要がある予算が限られているユーザーにとって、マルチスレッドの生産性の点でAMDのRyzen 7 9700Xのベンチマークとなるか、あるいはそれを抑えることが期待されると強調した。

ただし、レポートでは、AMDのRyzen 7 9700X自体が同社の現在のトップクラスのゲームプロセッサ製品ではなく、発売されてから約1年半が経過していることも指摘している。したがって、「最強ではない」ものの代表的な 300 ドルレベルの Ryzen 製品と比較するインテルの選択は、特に予算レベルのマルチスレッド アプリケーション シナリオでの魅力を強化するために、マルチスレッドのコスト効率の高い戦場で発言する権利を争うようなものです。

低価格市場をターゲットにした Core Ultra 7 250K Plus の価格は 200 ドルです。 Intel は、同じ価格帯の AMD Ryzen 5 9600X と比較して、このプロセッサはマルチコア パフォーマンスで平均 103% の向上を達成できると主張しています。これは、マルチコア負荷環境でほぼ 2 倍のパフォーマンス上の利点を達成できることが期待されることを意味します。現在、ゲーマーとコンテンツ クリエーター グループが重なり合っている状況において、この種の「ダブル マルチコア パフォーマンス」のプロモーションは、明らかに低価格プラットフォームの魅力を高めています。

しかし、最も重要な「ゲーム性能の比較」に関しては、インテルの公式情報は比較的曖昧になってしまいました。 Intelは外部プレゼンテーションで、前世代のフラッグシップi9-14900KやCore Ultra 9 285Kと比較した270K Plusと250K Plusのゲームフレームレートの詳細な比較は行わず、AMDの最新世代のハイエンドゲームプロセッサと直接比較もしなかった。代わりに、同社は主に 2 つの新製品を直前の製品である 265K および 245K と比較し、世代アップグレードの程度を示すために増加率を使用することにしました。

Intel が公開したゲームデータから判断すると、Arrow Lake Refresh によるゲームパフォーマンスの向上は作品によって大きく異なります。たとえば、Assassin's Creed: Shadows では、パフォーマンスの向上は最大 4% にとどまりましたが、Shadow of the Tomb Raider では、Intel Binary Optimization Tool と呼ばれる新しいツールを有効にした後、パフォーマンスが最大 39% 向上しました。このツールは、一部のネイティブ ゲームの潜在的なパフォーマンスをさらに活用できる、「この種では初のバイナリ変換層最適化機能」であると説明されています。このアプローチは、Intel がソフトウェアの最適化とバイナリ レベルでの自動調整を通じて、特定のゲームにおける既存のハードウェアのパフォーマンスをさらに向上させようとしていることを示しています。

アーキテクチャと仕様の点では、Core Ultra 7 270K Plus および 250K Plus は依然として Arrow Lake Refresh プラットフォームに基づいていますが、パフォーマンスとエネルギー効率に関して多くの詳細な調整が行われています。 Intelによると、新しいプロセッサでは、前世代にエネルギー効率コア(Eコア)が4つ追加され、プロセッサの基本周波数も向上した。パフォーマンスコア(Pコア)の基本周波数は200MHz、エネルギー効率コアの基本周波数は100MHz増加したという。さらに、CPU とメモリ コントローラー間のリンク周波数が 900MHz に向上し、DDR5 7200 MT/s メモリのサポートが追加されました。メモリ トポロジの点では、ユーザーが使用する 800 シリーズ マザーボードが対応するサポート機能を備えている場合に限り、新製品は「4 ランク CUDIMM メモリ モジュールの早期サポート」も提供します。

周波数とコア構成のアップグレードにもかかわらず、両方の新しいプロセッサーの公称 TDP は、直接の前世代と同じ 125W のままです。レポートでは、Core Ultra 7 270K の基本周波数が 4.1GHz になったと述べています。これは、Intel が、同じ消費電力レベルで、より高い基本周波数、複数の E コア、およびより高速なメモリとバスの相互接続を通じて、ゲームとマルチスレッドのパフォーマンスにおける以前の欠点を補おうとしていることを意味します。ただし、Intelは前世代のフラッグシップモデルやAMDのハイエンドモデルとの詳細なゲーム比較データを公開していないため、これらの改善がゲーマーや愛好家の購入嗜好を実際にどの程度変えることができるかは、今後のサードパーティのレビューによって検証される必要があります。

全体として、Core Ultra 7 270K Plus および 250K Plus は、Intel のデスクトップのフラッグシップ イメージを修復するという重要なタスクを担っています。一方で、これらは「これまでで最速のゲーム用デスクトップ プロセッサ」として宣伝されており、消費電力、安定性、ゲーム パフォーマンスの点で過去 2 世代の影を払拭しようとしています。一方、200~300米ドルの価格帯では、AMD 9700XとAMD 9700X 9600Xの比較に焦点を当てており、Intelがマルチスレッドのパフォーマンスと価格の優位性を通じてミッドエンドからハイエンドのプレーヤーおよびクリエイター市場を取り戻したいと考えていることも示している。実際の発売パフォーマンスと独立した評価が発表される前に、これら 2 つの新製品が本当に「i9-14900K の塵を振り払う」ことができるかどうかは、依然として市場とプレーヤーの注目の焦点です。