2026 年の GDC カンファレンスで、Microsoft は、新しいフルスクリーン Xbox モードなどの機能を含む、Windows 11 に導入されるゲーム エクスペリエンス アップデートの新たなラウンドを発表し、次世代 Xbox コンソール「Project Helix」のハードウェアの詳細も明らかにしました。 「Project Helix」は正式には既存の Xbox Series X|S の後継機として位置付けられており、その内部アーキテクチャとグラフィックス機能が今回の開示の焦点となっています。

Microsoftは、Project Helixに関してAMDとの緊密な協力を継続することを確認し、AMDはこの新世代のコンソール向けに「次世代DirectXおよびFSR(FidelityFX Super Resolution)」向けにカスタマイズされたSoCを提供し、AMDのマルチフレーム生成テクノロジーをXboxハードウェアレベルで初めて導入した。 AMD はこれまで、過去 2 世代の Xbox コンソールにコア チップ ソリューションを提供してきましたが、この協力は新しいコンソール世代にも継続されます。
Microsoft によれば、Project Helix はレイ トレーシングのパフォーマンスとエフェクトにおいて「桁違いの」飛躍を達成するとのことです。関係者らは、この世代のハードウェアは、グラフィックスとコンピューティングのパイプラインにインテリジェントなアルゴリズムを直接統合し、効率、スケーラビリティ、画面の表現力を大幅に向上させ、より現実的で没入型でダイナミックな仮想世界をプレイヤーに提供すると述べています。
新しいコンソールは、強化版の DirectStorage (Zstd 圧縮テクノロジを統合)、ニューラル レンダリング、機械学習超解像度、および次世代ゲーム向けの一連のグラフィックスおよびローディング テクノロジもサポートします。これらのテクノロジーを組み合わせることで、ディスクのロード時間を短縮し、画像の詳細と滑らかさを向上させ、将来の大規模なオープンワールド ゲームや忠実度の高いゲームの基礎的なサポートを提供することを目的としています。
ハードウェア情報は明らかになり始めていますが、Project Helix が消費者に正式に利用可能になるのはまだかなり先です。マイクロソフトは、ゲーム開発者向けの「ハードウェア アルファ」は 2027 年まで登場しないことを明らかにしました。つまり、市場は新しいコンソールが今年登場すると期待すべきではありません。
ハードウェア計画に加えて、Microsoft は Xbox ブランド誕生 25 周年を機に、最も象徴的なクラシック ゲームのいくつかに「新しいゲームプレイ」をもたらすことも発表する機会を利用しました。関係者らは、プレイヤーがこれらの象徴的な作品を新たな形で追体験することになると強調したが、具体的なゲームリストや提示方法はまだ公表されていない。