ByteDance は、新世代のマルチモーダルビデオ生成モデル Dreamina Seedance 2.0 を発表し、このモデルが同社のビデオ編集アプリケーション CapCut に正式に統合されたと発表しました。 OpenAI は、Sora アプリケーションの終了を発表したところです。これは、消費者向けビデオ生成トラックからの一時的な「火力の縮小」とみなされています。 ByteDance は、世界のクリエイター ツール市場での競争力をさらに向上させることを目的として、同じ分野での存在感を高めることを選択しました。

ByteDance は発表の中で、Dreamina Seedance 2.0 は、クリエイターがテキスト プロンプト、画像、または参照ビデオを通じてビデオおよびオーディオ コンテンツのドラフト、編集、同期を完了するのに役立ち、複雑な操作を行わずにフィルムを迅速に生成できると述べています。このモデルは、参照画像なしでビデオを生成できます。クリエイターが頭の中にある情景を二、三の言葉で表現する限り、システムは対応する画像を自動的に生成します。当局者らはまた、新しいモデルでは、CapCut が複数の視野角とレンズ言語の下でより現実的なマテリアル、動き、光と影の効果をレンダリングできること、またユーザー所有のマテリアルの編集、強化、修正に使用できることも強調しました。
適用シナリオに関しては、Dreamina Seedance 2.0 は、初期の AI ビデオ モデルの「難しさ」であった、食品チュートリアル、フィットネス指導、ビジネスや製品の紹介、スポーツやアクション要素を多く含むコンテンツに適した汎用ビデオ生成および作成補助ツールとして位置付けられています。このモデルは、予備的なクリエイティブ検証ツールとしてもみなされます。クリエイターは、実際の撮影に取り組むかどうかを決定する前に、スケッチや概念的なアイデアに基づいてサンプルを迅速に生成し、スタイルやストーリーボードをテストできます。現在、CapCut のモデルの最初のバージョンは、最大 15 秒のビデオ生成をサポートしており、ユーザーが選択できる 6 つのアスペクト比を提供しています。

CapCut へのこのアクセスは、段階的な開始戦略を採用しています。まずはブラジル、インドネシア、マレーシア、メキシコ、フィリピン、タイ、ベトナムのユーザーに公開され、その後徐々により多くの市場に拡大される予定です。中国市場では、Dreamina Seedance 2.0 が Bytedance の編集アプリケーション「Jianying」に統合されました。これまでの報道では、バイトダンスは著作権紛争を理由にハリウッドや関連団体から批判を受けており、同モデルの全世界リリースをいったん「棚上げ」していたと指摘されていた。現在の限られた発売市場は、コンプライアンスとリスク管理の慎重なテストと見なされています。
アクセス範囲の拡大に伴い、Dreamina Seedance 2.0は、「AI Video」などの編集機能や「Video Studio」などの生成ツールを含む、CapCut内の複数のモジュールに実装されることになります。また、ByteDance の AI 生成プラットフォーム Dreamina とマーケティング プラットフォーム Pippit 上でも開始され、創造と商品化のシナリオを結び付けます。 ByteDanceは、関連分野の専門家やクリエイターコミュニティと協力して、実際の使用におけるモデル機能の反復を継続すると述べた。

コンテンツのセキュリティとコンプライアンスの観点から、ByteDance はこのモデルに複数の制限を設けています。まず、このモデルは、深層偽造のリスクを軽減することを目的として、素顔を含む写真やビデオに基づく新しいビデオの生成を禁止します。次に、CapCut は、未承認の知的財産画像やマテリアルを生成する試みをブロックします。同社はまた、これらの制限メカニズムが完全に成熟していれば、このモデルは米国市場に投入されていただろうと指摘したが、これは現在の規則がまだ調整および改善されている最中であることも裏付けている。
外部の識別を容易にするために、Dreamina Seedance 2.0 によって生成されたコンテンツには、プラットフォームの外部に配布される際のマーキングと追跡のために、デフォルトで目に見えない透かしが埋め込まれます。このメカニズムは、将来の著作権紛争のシナリオで役割を果たすことが期待されています。たとえば、権利所有者が削除要求を開始したり、生成されたコンテンツの侵害を主張したりする場合、ウォーターマークを使用して、その作品がこのモデルによって生成されたかどうかを確認するのに役立ちます。