最近、Valve は「Counter-Strike 2」に関して近年で最も重要な技術アップデートの 1 つを推進しました。新しい AnimGraph 2 アニメーション システムは、テスト後にゲームのメイン クライアントに正式に統合されました。精度や操作習慣が勝敗を左右するシューティング ゲームにとって、この変更は通常のパッチとは程遠いものです。

「CS2」Animgraph 2が正式リリースされ、三人称アニメーションが完全に再設計されました

このアップデートの中心となるのは、アニメーション システムの完全な見直しです。 Valve は外観の微調整だけにとどまりませんでした。代わりに、AnimGraph 2 を通じてアニメーションの実行方法が根本から変更され、武器の切り替え、アクションの接続、一人称モデルのパフォーマンスなどの複数の側面がカバーされました。中でもダガーアニメーションは特別に最適化されています。以前は、ダガーの動きの移行が硬いという問題が長い間プレイヤーを悩ませていましたが、現在ではよりスムーズで予測しやすくなり、ペースの速い戦闘での操作感が大幅に向上しました。

「CS2」Animgraph 2が正式リリースされ、三人称アニメーションが完全に再設計されました

キャラクターの移動ロジックも更新されました。キャラクターは傾斜面やしゃがみジャンプ中により正確に反応するようになりました。これらの詳細は小さいように思えるかもしれませんが、実際には手榴弾を投げる軌道の判断と、プレイヤーが敵の視覚的な動きを追跡することの難しさに影響します。

「CS2」Animgraph 2が正式リリースされ、三人称アニメーションが完全に再設計されました

このアップデートでは、見た目の変更に加えて、技術的なパフォーマンスも向上しました。 AnimGraph 2 は CPU の負荷を軽減し、ネットワークのデータ転送を最適化することで、安定性と応答速度の向上が期待されます。初期のコミュニティ テストでは、ゲームのフレーム レートがわずかに改善されていることが示されており、最も重要なのは、モバイルの感触が古典的な Counter-Strike: Global Offensive のエクスペリエンスに近いことです。

「CS2」Animgraph 2が正式リリースされ、三人称アニメーションが完全に再設計されました

Valve はまた、競争バランスに影響を与える複数の問題も修正しました。たとえば、はしごが静かに移動するバグが修正されました。三人称視点での二刀流ベレッタピストルの異常な発砲は解決されました。また、手榴弾を拾った後のモデルのスケール表示エラーが修正されました。さらに、マップのジオメトリが改善され、サーフェス間の移行がよりスムーズになり、キャラクターが立ち往生するリスクが軽減されました。

しかし、このような大規模な再構築にはいくつかの問題も伴います。アップデートが公開された後、多くのプレイヤーが、特にハーフタイムでサイドを変更するときにゲームのクラッシュを経験しました。コミュニティはすぐに、起動オプションのクリア、userdata フォルダーの削除、ゲーム ファイルの整合性の確認など、いくつかの一時的な解決策を見つけました。これらの操作は、ほとんどのプレイヤーの安定性を回復するのに役立ちました。

アップデートがリリースされてからわずか数時間後、開発チームは、バーストファイア武器 (ピストルバーストモードなど) でショット間の遅延がなくなるバグを解決するホットフィックスをプッシュしました。

「CS2」Animgraph 2が正式リリースされ、三人称アニメーションが完全に再設計されました

全体として、AnimGraph 2 のリリースは、Counter-Strike 2 がプレイヤーが期待する優れた品質を達成するための重要なステップです。今後のアップデートで現在の安定性を維持できれば、このパッチはゲームの競争環境にとってターニングポイントとなる可能性があります。

完全な変更ログ:

アニメグラフ 2

・パースモデルアニメーションの微調整

・武器切り出しアニメーションの全体的なロジックを調整しました

· ナイフ攻撃アクション間の移行の問題を修正

・二刀流ベレッタが三人称視点で発砲しない問題を修正

その他

・移動キーを断続的にタップすることで、走行速度で静かに梯子を登ることができるバグを修正しました

・傾斜地から平地へ移行する際の地面の平滑化効果を調整しました

· 特定の状況下で手持ちの発射体が間違った比率を継承する問題を修正しました(発射体を落として再度拾ったときなど)

・中盤でCTからTに変更する際にゲームがクラッシュする問題を修正