海外メディア IGN は、PC と Xbox Series X コンソールでの『Forza Horizon 6』ゲームの比較写真を紹介しました。 PC版はRTX 4090グラフィックスカードを使用し、Xbox Series Xは「画質」モードと「パフォーマンス」モードをサポートします。
Forza Horizon 6 は以下をサポートします: Xbox Series X
パフォーマンスモード:4Kズーム/60フレーム、画質と照明を低減
画質モード: ネイティブ 4K 解像度/30 フレーム、より高い視覚的鮮明さと照明効果
「Forza Horizon 6」を体験するのに最適なプラットフォームはPCであることはビデオからも明らかです。 Xboxは「トゥルー4K」を搭載しているとはいえ、PCと比べると画質はやはりグレーに感じます。

Xboxピクチャーモード

パソコン
前世代の「Forza Horizon 5」では車両の反射にローカル レイ トレーシングのみを使用していましたが、「Forza Horizon 6」ではレイ トレース反射とレイ トレース グローバル イルミネーション (RTGI) の 2 つの機能を使用して、光と影の効果を大幅に向上させています。
レイトレースされたグローバル イルミネーションは、複数の表面での光の反射、屈折、散乱を計算し、直接光源と間接光源を完全にキャプチャできます。レイ トレーシングされた反射は、サーフェス間の光の連続的な反射をシミュレートし、フレームの視野角の外側にあるコンテンツも反射する可能性がある非常に正確な反射を生成します。
NVIDIA DLSS 4.5 最大 6 倍のフレーム充填
「Forza Horizon 6」では、アップスケーリングオン時のオブジェクトエッジのちらつきや残像を軽減できる第2世代Transformer AIモデルや、動画像の滑らかさを向上させる最大6倍のフレーム生成(フレームパッチング)など、最新のDLSS 4.5テクノロジーを初サポート。
現在、ゲームのネイティブ メニューでは 4 倍のフレーム生成で NVIDIA DLSS/DLAA を有効にすることができ、NVIDIA アプリを通じて追加の 6 倍のフレーム生成を有効にすることができます。
PC 版「Forza Horizon 6」のパフォーマンスは、メディア 4Gamers による実際の GPU および CPU の測定値を一時的に参照できます。



画面の比較:



















