「Web アプリのスロップ」に関するユーザーの苦情が増加する中、Microsoft は正式にシグナルを発表しました。Windows 11 ではネイティブ インターフェイス テクノロジに完全に戻り、WinUI 3 フレームワークに重点を置き、WebView2 や Electron などの Web パッケージング テクノロジへのシステムとアプリケーションの依存性を減らし、それによってリソースの使用量を大幅に削減し、応答速度を向上させます。
Microsoftは、WinUI 3を「Windowsエクスペリエンスとアプリを構築するための最高のネイティブUIプラットフォーム」にし、開発者の信頼を再構築し、パフォーマンスとスムーズさに関するWindows 11の否定的な評判を覆すことが目標だと述べている。

ここ数年、クロスプラットフォームとコストを考慮して、大手テクノロジー企業を含む多くの開発者が、従来のネイティブ Windows アプリケーションから PWA や Electron などの「Web シェル」ソリューションに徐々に移行してきました。このようなアプリケーションは開発効率が非常に高いですが、多くの場合、大量のメモリと電力を占有し、単純なインターフェイスを提供するだけでも非常に非経済的です。 Windows 11 でリリースされたさまざまな WebView2 インターフェイス コンポーネントに加えて、一部のコア システム モジュールにも、微妙だが煩わしい遅延があり、デスクトップ エクスペリエンスが「ブラウザー シェル」になってしまうと批判されています。
Microsoft エンジニアリング チームが GitHub で公開した技術概要によると、WinUI 3 では、特にファイル エクスプローラーなどのコア アプリケーションの起動段階でパフォーマンスが大幅に向上しました。公式データによると、リソース マネージャーの起動プロセスの WinUI 部分では、メモリ割り当ての数が約 41% 削減され、一時的な (一時的な) 割り当てが約 63% 削減され、関数呼び出しの数が約 45% 削減され、WinUI コードに費やされる全体の時間が約 25% 短縮されました。これらの変更は、UI フレームワーク自体のオーバーヘッドが大幅に削減され、インターフェイスのレンダリングが高速化されてインタラクティブになり、ユーザーにより機敏な起動エクスペリエンスが提供されることを意味します。

Microsoftは、これらの指標は、Resource Managerの全体的な起動時間が「同時に40%短縮される」ことを意味するものではないと強調した。実際のエクスペリエンスの向上は、ファイルシステムやバックグラウンドサービスなどにおける複数のチームの協調的な最適化にも依存するためである。ただし、フレームワークレベルからの「ダウンサイジング」は、長期的なパフォーマンス計画において必要なステップとみなされている。特に、この種の最適化を「低遅延構成」などのハードウェア スケジューリング対策と組み合わせると、「1+1>2」の複合効果が形成され、アプリケーションが実際に使用可能な状態になるまでの時間が大幅に短縮されます。
Microsoft はまた、Windows 11 のコア UI を WebView2/Web テクノロジーから WinUI 3 ネイティブ実装に体系的に移行し始めました。 Windows の最新情報は以前、スタート メニューの React/Web コンポーネントが WinUI 3 ネイティブ コードに徐々に置き換えられており、Web ページ レンダリング エンジンによって引き起こされる追加のジッターや遅延を排除するために、同様の方向性がより多くのシステム コンポーネントに拡張される予定であると報告しました。これは、「システム内の Web シェルのクリーンアップ」における重要な転換点とみなされており、Microsoft がアーキテクチャ レベルで「ネイティブ ファースト」を正式に設定したことを示しています。

これらのパフォーマンス向上が Microsoft 独自のアプリケーションのレベルだけでなく、開発エコシステムに確実に実装されるようにするために、同社は WinUI 3 の開発プロセスにも大幅な「負担」を加えています。従来のネイティブ Windows 開発では、多くの場合、巨大な Visual Studio のインストールと複雑な XAML 構造の深い理解が必要ですが、これは Web テクノロジの使用に慣れている多くの開発者にとって非常に高い敷居の高さです。




この障壁を取り除くために、Microsoft は WinUI 用のオープン ソース ドットネットの新しいプロジェクトとプロジェクト テンプレートのセットを開始しました。開発者は、Visual Studio を開かずに、コマンド ラインでパッケージ化された WinUI ネイティブ アプリケーションを直接生成、構築、実行できます。

これらのテンプレートは、Fluent Design 準拠のタイトル バー、ナビゲーション ビュー、TabView などを含む、最新の Windows アプリケーションの概要を事前に設定しており、WinApp CLI と統合されて、これまで開発者を悩ませることが多かった MSIX パッケージ化と証明書の登録プロセスを自動的に処理します。コマンド ラインで dotnet new winui-navview などのコマンドを実行すると、開発者は最新のナビゲーション アーキテクチャとライト モードとダーク モードのサポートを備えたネイティブ アプリケーション スケルトンを取得でき、「空のプロジェクト」から「実行可能なプロトタイプ」までの時間を大幅に短縮できます。

さらに画期的なステップは、Microsoft が GitHub Copilot や Claude Code などの AI アシスタント用の専用 WinUI Agent プラグインを開始したことです。開発者は、「サムネイルと EXIF 情報を備えた WinUI 3 フォト ビューアーを作成する」などの要件をコマンド ラインで自然言語で提示するだけで、AI エージェントが自動的に適切なテンプレートを選択し、MVVM スキーマを生成し、XAML インターフェイスを作成し、コンパイル エラーの修正を試みます。統合された UI 自動テスト機能を呼び出してエンドツーエンドの UI テストを実行し、機能上の問題を見つけて修正することもできます。 Microsoftは、AIにWinUIとWindows App SDKの「深いドメイン知識」を与えることで、ネイティブ開発の時間とコストが大幅に圧縮され、クロスプラットフォームWebシェルソリューションの「開発効率」の利点が根本的に弱まると述べた。
同時に、Microsoft は WinUI 3 のパフォーマンス パスに関して特定の構造的な選択も行っています。エンジニアリング チームは、GitHub の更新で、これらの「わずかなパフォーマンスの向上」を達成するには、デフォルトのコントロール スタイルに破壊的な変更が必要であり、カスタム コンテナやテンプレートに大きく依存している一部の古いアプリに影響を与える可能性があることを認めました。互換性上の理由から、関連するパフォーマンスの最適化は、アクティブに有効にする必要がある開発者のために「オプトイン」の形式で一時的に提供されます。ただし、Microsoft の中長期計画では、WinAppSDK 3.0 または 4.0 以降では、これらの高パフォーマンス パスをデフォルトで有効に切り替え、必要に応じて手動で「オプトアウト」して、エコシステム全体のより効率的なネイティブ実装への移行を促進することです。

より広範な業界レベルでは、メモリ価格の高騰、デスクトップ アプリケーションの一般的な拡張、チャット ソフトウェアが何気なく 1GB 以上のメモリを占有することにより、ユーザーはますます「非効率なソフトウェア」に対する不寛容になっています。 Windows 11はこれまで、「ますますブラウザシェルに似てきた」「最新のアプリケーションが古いバージョンよりも遅い」と頻繁に批判されてきた。一部の上級幹部は、マイクロソフトがかつて全エンジニアにストップウォッチを送ったことさえ明かし、「ユーザーがどれだけ待っているかを真剣に考慮する」必要性を強調した。現在、WinUI 3 のフレーム レベルの負荷軽減、スタート メニューなどのコア コンポーネントのネイティブへの移行、2026 年 5 月のパッチ更新でのパフォーマンスとエクスペリエンスの継続的な改善、コマンド ラインと AI 周りの開発ツール チェーンの完全なセットにより、レドモンドからのシグナルはますます明確になっています。Microsoft は、Windows 11 を、積み重ねられた Web ページを含む「シェルの中のシェル」ではなく、高性能で応答性が高く、非常にネイティブなデスクトップ オペレーティング システムに真に戻すことを望んでいます。