本日の Apple Worldwide Developers Conference (WWDC 2026) の基調講演で、Apple は、過去 1 年間のユーザーコミュニティからの広範なフィードバックに応えて、昨年初めてリリースされた半透明のインターフェイス設計言語である Liquid Glass の一連のアップデートを発表しました。

Appleは、液体ガラスの使用に関するユーザーのフィードバックを「深く感謝」し、このフィードバックに基づいてデザインシステムの基礎的な構造を調整したと述べた。最も重要な変更は、新しい透明度スライダーがシステムに追加されたことです。これにより、ユーザーはインターフェイスの透明度を「完全に不透明」から「完全に透明」に調整して、個人の好みに合わせた視覚効果と読みやすさを得ることができます。

同時にAppleはサイドバーの表示方法も調整した。更新後、アプリケーションのサイドバーはウィンドウの端まで拡張され、屈折や光と影の効果がサイドバーの端で途切れることはなくなり、自然にサイドバーの下まで拡張され、全体の見た目と感触がより一貫したものになります。サイドバーのアイコンも元の色を保持します。この変更は、「アイコンが背景と混同されやすく、判読性に欠ける」という以前の液体ガラス実装に対する一般的な批判に対処することを目的としています。

インターフェイスアイコンに関して、Apple はアプリケーションアイコンのデザイン言語の変革を継続的に進めることも発表しました。昨年、アプリケーション間およびプラットフォーム間の一貫性を高めるためにすべてのアプリアイコンを統一的に再設計したことに続き、Apple はこれに基づいてさらに進化していると述べた。より多くのレベルの液体ガラス視覚要素がアイコン自体のグラフィックデザインに直接統合され、統一された視覚スタイルを前提として階層感と 3 次元性が強調される。

上記の変更は、その後のシステム更新でユーザーにプッシュされます。 Apple の新しいインターフェイスの視覚調整の重要な部分として、WWDC 2026 で発表された他のシステムおよび機能の変更と併せて、Apple の新世代のソフトウェア エコシステムの外観とインタラクティブなエクスペリエンスを共同で形成することになります。