最近、一部のプレイヤーは、「Console Exclusives」と呼ばれる専用タブが XBOX コンソール インターフェイスにひそかに追加されていることを発見しました。このデザインは、外部の世界では次のように広く解釈されています。クロスプラットフォームのファーストパーティの傑作に対する 1 年以上の戦略的調整を経て、Microsoft はインターフェイス言語を通じて「まだ独占的なコンテンツがある」というシグナルをプレーヤーに伝えようとしています。
新しいタブ ページは、「PlayStation 5 ではプレイできない」すべての XBOX プラットフォーム ゲームを集約するように設計されており、XBOX ユーザーに独占コンテンツへの明確な入り口を提供することを目的としています。

Microsoftはこの1年、『Perfect Sound』、『Sea of Thieves』、『Ground Forces』など、数多くのファーストパーティの名作をライバルプラットフォームに次々とリリースしており、『Doom: Dark Age』もPS5での配信が確認されています。ハードウェア販売の遅れと大規模な買収 (Activision Blizzard など) による収益圧力により、プレイヤーの心の中で「XBOX 独占」という概念がますます曖昧になってきています。
あるコメントでは、「排他性を強調するために UI 上に別の領域を定義することは、家主が壊れた水道管の前に新しいペンキを塗り、注意をそらそうとするようなものです。」と冗談めかしていました。

コミュニティには別の推測もあります。このタブには、ハイエンド モデル向けに最適化された、より実用的な機能の区別機能があるのではないかというものです。
一部の開発者は、Xbox Series X と性能の低い Series S 向けにゲームを同時に最適化することで生じる技術的なボトルネックについて長年不満を抱いてきました。将来このタブが拡張され、「高性能モデルのみに最適化された」(たとえば、機械学習スーパースコア技術を使用)とラベル付けされた作品が含まれるようになれば、マーケティングの仕掛けから実際のハードウェア差別化指標に変わる可能性があります。

アナリストらは、今後さらに多くのファーストパーティ作品がクロスプラットフォーム対応すると発表された場合、このタブは「火曜日にはまだ独占リストに載っているが、金曜日にはグループチャットから追い出される」という恥ずかしい状況に陥るだろうとみている。