業界では一般に複数回の人員削減が行われると予想されているが、エレクトロニック・アーツ(EA)が率先して人員削減プロセスを開始したようだ。業界アナリストのデスティン・レガリ氏によると、EAの最初の人員削減は比較的小規模かもしれないが、その後さらに多くの人員削減が行われるだろう。
Legari氏はソーシャルメディアに、EAが現在、影響を受ける従業員にレイオフについて通知していると投稿した。人員削減の正確な規模は不明だが、同氏は関係筋の話として、社内の複数の部門が人員削減の影響を受けるだろうと述べた。

同氏は「残念ながら、信頼できる情報源からEAが人員削減を開始したと聞いたが、第1弾の規模は比較的限定的かもしれない。関係する従業員には次々と退職通知が届いている。私が理解している限り、人員削減は会社の複数の事業部門に影響を与えるだろう」と書いている。
これまでの報道では、マイクロソフトの会計年度が6月30日に終了した後、レイオフは主にXboxスタジオに集中するとされていたが、レイオフやスタジオ閉鎖がゲーム業界全体に広がるとの見方もある。たとえば、フランス人ジャーナリストのシルヴァン・トリネル氏は、マイクロソフト社の人員削減は「大規模な業界ショックの始まりにすぎない」と述べた。
トリネル氏は、ベセスダなどXboxが所有するスタジオに加え、DON'T NODやクアンティック・ドリームなどのサードパーティパブリッシャーが所有するスタジオもレイオフや閉鎖の危険にさらされていると述べた。同氏は「今夜受け取ったニュースは楽観的なものではなく、これは本当に始まりに過ぎない」と書いた。
EAの解雇は実際には驚くべきことではない。サウジ公共投資基金、アフィニティ・パートナーズ、シルバー・レイク・パートナーズで構成される投資コンソーシアムがEAの買収を進めている。これに関連して、EAは人員削減を通じて組織を合理化し、業務効率を改善する可能性が高い。この買収は昨年12月に株主によって承認され、現在規制当局の承認を待っている。この取引は550億米ドル相当で、構造化取引モデルを使用して完了しており、EA自体が相当額の負債を負うことになる。
買収のニュースが発表されるとすぐに、BioWare 開発者はすでにレイオフの可能性を懸念していました。一部の従業員は、すでに最悪の事態に備え、個人のポートフォリオを更新し続けていると述べた。ある開発者は「昨年から準備を進めてきた。ポートフォリオをまとめ、他の求人にも注意を払ってきた。解雇は時間の問題だと感じている」と語った。
Microsoftに関しても、同社が人員削減を開始したとの報道がある。オリジナルの 3D Realms と Apogee の共同創設者、George Broussard 氏は、Bethesda 社内では、「Fallout」や「The Ellder Scrolls」などの新規プロジェクトに関与していない従業員は基本的に解雇の危険にさらされていると明らかにしました。
同氏は、「ゼニマックスが従業員の解雇を開始したというニュースがある。また、解雇の規模が外部の予想をはるかに上回るかもしれないという最近の噂もある。皆さん、準備をしてください。」と書いた。
ただし、EAの状況と同様に、Microsoftも従業員への通知を開始したばかりである可能性が高く、正式な人員削減は会計年度末まで行われないと予想されている。