オリジナルの PlayStation ゲームをコントローラーに直接組み込むことができるデバイス - この大胆でクリエイティブな響きのアイデアは、かつてソニー内で実現間近でした。最近、元ソニーおよびDMAデザイン従業員のブライアン・“ビスジ”・ワトソン氏が、イギリスのレトロゲーム博物館であるザ・レトロ・コレクティブが開催したイベントで、未発表のソニー・ハードウェアのプロトタイプを披露し、その背後にあるストーリーを明らかにした。

ブラジル専用の「コントローラーコンソール」が暴露 ソニーはPS1を丸ごとコントローラーに詰め込む計画だった

「PlayStation PUGA」と名付けられたこのデバイスは、本質的には完全な PS1 ハードウェア システムが組み込まれた DualShock コントローラです。Texas Instruments TI-OMAP3530 チップ システム (ARM アーキテクチャ CPU を含む) が搭載され、単三電池 4 本で駆動され、コンポジット ビデオ ケーブルでテレビに接続されており、10 個の PS1 ゲームがプリインストールされています。

ワトソン氏は、このデバイスはブラジル市場向けにのみ計画されていると明らかにした。当時、ブラジルでは輸入電子製品に対して厳しい制限が設けられていました。正規ルートのゲーム機は高価で購入が困難でした。市場に出回っている製品のほとんどは、並行輸入品か闇市場の製品でした。ソニーは、この低コストのオールインワン プラグ アンド プレイ デバイスにより、合法的かつ人々に優しい方法でこの特別な市場に参入したいと考えています。

ブラジル専用の「コントローラーコンソール」が暴露 ソニーはPS1を丸ごとコントローラーに詰め込む計画だった

明確な設計アイデアと明確な市場ポジショニングにもかかわらず、この独創的な製品は最終的に量産化されませんでした。ワトソン氏は率直にこう振り返った。「残念なことに、ソニーはライセンスの観点から著作権税と料金の問題を解決できなかった。」

問題の根本は、ソニー社内のさまざまな部門がプリインストールゲームの著作権共有について合意に達していないことにある。これが直接の原因となり、プロジェクトは停滞し、最終的にはキャンセルされました。ワトソン氏はこれを深く後悔し、「このせいでソニーを辞めるところだった」とまで明かした。

ブラジル専用の「コントローラーコンソール」が暴露 ソニーはPS1を丸ごとコントローラーに詰め込む計画だった

このプロトタイプは現在電源を入れることができませんが、ソニー ハードウェアの歴史の埃っぽい部分として、今でも多くのプレイヤーやコレクターに感動のため息をつかせています。もしこの「ハンドル コンソール」が当時無事に発売されていたら、ゲーム ハードウェアの進化に興味深い分岐点があったかもしれません。