Valve と Collabora は本日、Valve の今後の Steam Frame ヘッドセットのオペレーティング システム基盤の 1 つとなる、純粋な aarch64 アーキテクチャに基づく Arch Linux ポートである Holo Core の最初のパブリック プレビュー バージョンを共同で開始しました。プレビュー版は一般に公開されているため、開発者はすでに公式に提供されているバイナリ パッケージ、ソフトウェア ソース コード、開発コンテナをダウンロードして、ゲームや関連ソフトウェアの初期テストに使用できます。

紹介文によると、aarch64 は Arm 命令セットの 64 ビット バージョンで、Steam Frame 内にインストールされた Qualcomm プロセッサを駆動するために使用されます。現在の Holo Core ソース コードは Valve の SteamOS GitLab でホストされており、コンパイルされたソフトウェア パッケージは SteamOS ソフトウェア ソース サーバーを通じてダウンロードできます。 Collabora は、基本開発開発コンテナも同時にリリースしました。これは、Arm Linux システム上で直接実行することも、QEMU ユーザー モード シミュレーションと binfmt 構成を利用して Docker、Podman、Distrobox などのツールを介して x86-64 ホスト上で実行することもできます。
このバージョンは、一般ユーザー向けの Arch Linux の完全な汎用 Arm バージョンではないことに注意してください。 Collaboraは、現在のビルドの主な目標は、Steam Frameの開発とオペレーティングシステムイメージの制作に必要なパッケージコレクションを満たすことであると述べた。この範囲内でも、ランタイムとビルドの依存関係には依然として数千のパッケージが関係します。困難は、さまざまなプロセッサ アーキテクチャ用に多数のパッケージを再コンパイルすることだけでなく、アップストリームの Arch Linux がまだ正式に aarch64 をサポートしていないこと、およびローリング アップデート リリース モデルにより、移植プロセス中にパッケージと依存関係が常に変更されることを意味します。
Collabora氏はさらに、ビルドプロセスでは「依存関係ツリーの正しいビルド順序を計算」する必要があり、Arch Linuxソフトウェアソースの履歴を追跡するために使用される状態のGitリポジトリに完全に依存することはできないと指摘した。つまり、チームはこれに基づいて依存関係の順序を修正し、移行プロセス全体がスムーズに進むように、実行可能なビルド シーケンスを手動で構築する必要があります。
Valveは2025年11月にSteam Frameプロジェクトを正式に発表し、ワイヤレスストリーミングを優先し、独立して動作する機能を備えたVRヘッドセットとして位置づけました。このデバイスは、Snapdragon 8 Gen 3 プロセッサと 16 GB のメモリを使用して、ホストなしでローカルで実行できます。また、新しい Steam Machine ホストや新世代 Steam コントローラー コントローラーなどのハードウェア製品も搭載しており、Linux ベースの SteamOS システムを統一して実行します。
Collabora は、将来的にはアップストリームの Arch Linux コミュニティと協力して、aarch64 の公式サポートを共同で促進し、自動化された反復可能なビルド プロセスを確立する予定であると述べました。開発者は現在、Holo Core ビルド パッケージをダウンロード、レビュー、および使用できますが、このプロジェクトは消費者向けの SteamOS システム イメージをまだ提供しておらず、完全な Arch ソフトウェア リポジトリをまだカバーしていません。この発表では、Steam Frame の最新の価格や入手可能性に関する情報も提供されません。
参加または試してみたいことに興味のある開発者は、Collabora によって公開された完全な発表と、aarch64 パッケージを使用してビルドするための段階的な手順を確認して、Holo Core の技術的な詳細と実践的な方法について詳しく学ぶことができます。
https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/building-an-arch-linux-aarch64-port-for-holo-core.html