最近、韓国の Web サイト 2P Game Arcade は、「1.44MB ゲーム開発」と呼ばれる新しいコンテストを正式に開始しました。このコンテストでは、わずか 1.44MB の容量を持つ 3.5 インチの高密度フロッピー ディスクでゲームを完全にプレゼンテーションするために世界中の独立系ゲーム開発者とチームを招待しています。

競技規則に従って、すべてのエントリーの最終的なファイル サイズ制限は 1,474,560 バイトに厳密に設定されています。主催者は、この容量制限は、資産が解凍された後でも厳密に遵守される必要があると述べています。技術レベルでは、コンテストはゲーム エンジンに制限を設けません。開発者は、既存の開発ツールを使用することも、独自のエンジンを最初から作成することもできます。同時に、すべてのエントリーはオリジナルの新しく開発されたプロジェクトである必要があり、独立した実行可能ファイルの形式で配布する必要があります。ブラウザゲームはコンテストの対象外となります。

2P Game Arcade は、1997 年に 100KB のゲーム開発コンペティションを開催して成功を収めた組織として、今回ストレージ制限を適度に緩和します。主催者は、応募作品がコンテストの目標に適合しているかどうかに基づいて、3 名の受賞者を選出します。賞金総額は非常に高額です。1 位の賞金は最大 7,200 万ウォン (約 48,650 米ドル)、2 位と 3 位にもそれぞれ対応するボーナスが与えられ、すべての勝者にはゲームが書き込まれた物理的なフロッピー ディスクが与えられます。このコンテストの投稿チャンネルは 10 月 4 日までオープンのままです。

ハードウェアのコストが上昇している現在、このような極端な最適化の課題は、1980 年代と 1990 年代の「デモシーン」の黄金時代の記憶を人々に甦らせています。当時のコード作成者は、極端な最適化スキルと無限の創造力を頼りに、非常に狭いハードウェア スペース内で素晴らしいオーディオビジュアル エクスペリエンスを作成しました。このフロッピー ディスク戦争が展開するにつれ、現代のゲーム開発において、極端なコードの最適化と芸術的な創造性が再び復活する可能性があります。