子供の安全問題を巡って長らく苦情や訴訟の対象となってきたゲームプラットフォームのRobloxは、未成年ユーザーの保護を求める社会の要請に応えるため、最近ユーザーマッチングを改善するためにAIによる顔年齢認識の利用を開始した。ニューヨーク・タイムズ紙の新たなインタビューによると、Roblox CEOのDavid Baszucki氏はプラットフォームの将来の開発について答えた。
インタビューでは、新しく導入された安全機能、特にこれらの取り組みが未成年者を含むユーザーグループにどのような影響を与えるかに焦点を当てました。

注目に値するのは、記者がRobloxが将来的に「マイクロトランザクション、ルートボックス、『子供向けギャンブル』」などの機能を追加するかどうか尋ねたとき、バスキ氏が率直に「我々はこれを行わなければならない」と答えたことだ。インタビュアーがさらに詰め寄った後、もし子供たちの実際の金銭的投資を関与させずに、法的かつ教育的な方法で模擬ギャンブルの仕組みを導入できれば、それは「素晴らしいアイデア」だと思う、と付け加えた。
現在の研究では、ビデオゲームのギャンブルの仕組みが、特にゲームがカジノの効果音や視覚要素など現実のギャンブルを模倣している場合に、成人期の依存症問題に関連している可能性があることが示唆されています。現在のゲームのルートボックスのほとんどにはお金の要素があることを指摘しておく価値があります。ギャンブルのメカニズムがもたらす可能性のある依存症のリスクに加えて、少額取引自体が操作的であり、略奪的であるとさえ非難されることがよくあります。
この動きは、業界内および世間で激しい議論と批判を引き起こしました。一部のコメントは、主に子供向けのプラットフォームとして、ゲームプラットフォームに「ギャンブル」メカニズムを組み込むというRobloxの経営陣の決定は、たとえそれが教育的意義を宣伝していたとしても、有害なモデルを隠して宣伝することに等しいと信じている。多くのコメント投稿者は、これがプラットフォーム自身の墓穴を掘ることにつながると同時に、子供たちがエンターテイメントにおけるギャンブル行為やAI顔認識にさらされることを親が受け入れることを困難にする可能性があると懸念を表明した。