Blender 開発者はバージョン 6.0 で OpenGL を削除することについて議論していますが、まだ決定は下されていません

📅 2026-10-06

要約:

Blender 開発チームは、将来のバージョン 6.0 から OpenGL グラフィック バックエンドを削除するかどうかについて議論しています。 10 月 5 日のビューポートと EEVEE モジュール会議の議事録には、これが内部提案として記載されており、ターゲット バージョンは Blender 6.0 であると記載されています。開発者はまだ決定を下しておらず、仮想テクスチャ機能は依然として削除を促進する障害となっています。

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この変更には、Blender インターフェイスとビューポートで使用されるグラフィック描画インターフェイスが含まれます。ソフトウェア全体や 3D 機能が削除されるわけではありません。 Blender 5.0 はすでに Vulkan バックエンドをサポートしています。開発者ドキュメントには、Vulkan バックエンドは Blender インターフェイスの描画に使用され、Cycles レンダリングの実行には関与しないと記載されています。 OpenGL が将来キャンセルされた場合、プラットフォームで Vulkan またはその他のサポートされているグラフィック バックエンドを使用できない古いデバイスは、以前のバージョンを使用し続ける必要がある可能性があります。

Blender の公式システム要件には現在、OpenGL 4.3 や Vulkan 1.3 などのグラフィック インターフェイス要件がリストされています。 Phoronix は、この提案が可決されれば、2027 年 11 月にリリース予定の 5.5 LTS が、古い OpenGL のみのプラットフォームが Blender を使い続けるための重要な選択肢になる可能性があると指摘しました。ただし、Blender が以前に発表したバージョン サイクル スケジュールでは、2027 年 11 月に 5.5 LTS をスケジュールし、2028 年に 6.0 を新しいサイクルに組み込むことになっており、会議議事録に示されている 6.0 の目標時間とは異なります。具体的な削除バージョンと削除時期については、開発チームがさらに確認する必要があります。

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