要約:
NVIDIA の最新の DLSS 5 テクノロジは、非公式の実験プログラムの下で Apple の M5 Pro チップで最近テストされました。結果は、そのニューラル レンダリング機能により画質が大幅に向上する可能性があることを示していますが、その代償として、フレーム レートが 1 桁に低下し、入力遅延がデスクトップ RTX 5050 の 10 倍に急増します。

テストは開発者 @iamwavecut によって主導されました。彼は DLSS 5 のニューラル レンダリング モデルを Apple Silicon プラットフォームに移植し、Apple Metal フレームワークを使用してネイティブに実行しました。別の開発者 @Mappsnet7 は、ReShade および Game Porting Toolkit 4.0b2 を通じて Metal バックエンドを Windows ゲーム環境に接続しました。 M5 Pro の 16 コア GPU では、このソリューションは表面照明、周囲光の遮蔽、被写界深度のリアリズムを改善し、画像の詳細と 3 次元性を大幅に向上させることに成功しました。

しかし、パフォーマンスは期待外れでした。 DLSS 5 を有効にすると、M5 Pro のフレーム レートは 1440p 解像度で 2.32 FPS に急落し、入力ラグは 240 ミリ秒となり、デスクトップの RTX 5050 のレベルを大幅に上回りました。 Reddit ユーザー AnyPomelo3352 は、このパフォーマンスの低下は、M5 Pro に専用の FP8 ハードウェア ユニットがないことが原因であると指摘しました。DLSS 5 のコア操作は FP8 の精度に依存しており、M5 Pro はニューラル レンダリングの負荷を FP16 パスにルーティングすることしかできないため、パフォーマンスの向上はありません。
仕様を比較すると、M5 Pro の 16 コア GPU は最大 26 TOPS の FP8 コンピューティング能力しかサポートしませんが、デスクトップの RTX 5050 は約 105 TOPS に達することができ、これには大きな差があります。さらに、GPTK4 自体をフックする ReShade を通じてニューラル推論を実行すると、パフォーマンスのオーバーヘッドが追加され、全体のパフォーマンスがさらに低下します。

Apple はゲーム分野での自社開発チップの適応を精力的に推進していますが、DLSS 5 のテスト結果は、M5 Pro と M5 Max がニューラル レンダリング アーキテクチャにおいて数世代遅れていることを明らかに示しています。 FP8サポートが将来的にM6シリーズに導入されるかどうかはまだ不明ですが、現在のソリューションでは、AIグラフィックス処理におけるAppleシリコンのハードウェアボトルネックが浮き彫りになっています。
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