要約:
トップのハードウェア愛好家の間でまた良いニュースが発表されました。 OptiScaler アーキテクチャを置き換えた後、非公式 DLSS 5 ニューラル レンダリング コンポーネントのパフォーマンスは 2 倍になりました。このアップデートの主な変更点は、RenoDX に基づく ReShade インジェクション方法を放棄し、代わりに直接処理に OptiScaler ブランチを使用することです。
ニューラル レンダリングは、AI ニューラル ネットワークを使用してグローバル イルミネーションを再構築する最先端のテクノロジーであり、非常に高いコンピューティング能力を必要とし、OptiScaler の介入によりこの処理プロセスが大幅に最適化されたことを知っておく必要があります。

「The Last of Us 2」の比較テストでは、直接 14 FPS しか維持できなかった遅延画面が、DLSS 5 の OptiScaler バージョンに切り替えた後は最大 30 FPS まで向上しました。
さらに重要なのは、このパフォーマンスの飛躍的な向上は、フレーム補間テクノロジを有効にすることなく達成され、根底にあるコンピューティング能力のスケジューリング効率の向上に完全に依存していることです。
また、具体的な機能としては、魔法修正コンポーネントの新バージョンではニューラルレンダリングのモデル解像度を個別に設定できるなど、プレイヤーの自由度も高くなりました。
簡単に言うと、プレイヤーはグラフィックス カードの計算能力レベルに応じて、AI 計算比率を 75% または 50% から柔軟に選択し、画質の精度と滑らかさの最適なバランス ポイントを見つけることができます。

ハードウェア適応の観点から見ると、このコンポーネントはいわゆるアーキテクチャ上の障壁を打ち破り、RTX 30 シリーズ、さらには RTX 20 シリーズ グラフィックス カード上のニューラル レンダリング モデルを正常に実行できました。これにより、RTX 50 シリーズのいわゆる独占機能が実際に基礎となるハードウェア ロジックに下位互換性をもたらす可能性があることがさらに確認されましたが、公式はまだ関連する許可をリリースしていません。
このアップデートでは、ビデオ メモリの使用量が継続的に増加するというバグの解決にも焦点を当てていることに言及する価値があります。これは、ビデオ メモリ容量が限られている RTX 3060/3070 などのミッドレンジ カードにとって間違いなく大きな利点です。ビデオ メモリ リークの問題が解決されたため、長時間のゲームのフレーム数の安定性が大幅に向上しました。
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