Epic CEO がゲーム業界の危機について語る: AI 投資がハードウェアの供給を圧迫

📅 2026-09-07

要約:

Epic Games の CEO、Tim Sweeney は、AI システムとデータセンターの建設によってもたらされた投資ブームがハードウェアの供給を圧迫しており、そのためゲーム業界はメモリとストレージのコストが上昇していると警告しました。同氏は、今回の供給逼迫は短期的には終わらないだろうと考えている。

Epic CEO がゲーム業界の危機について語る: AI 投資がハードウェア供給を圧迫

スウィニーは、Edge 誌の最新号のインタビューで、それを「予期せぬ深刻なショック」だったと語った。同氏は、AIが経済を大きく変えるという判断に基づき、関係者全員がAIシステムやデータセンターの構築に多額の投資を行ってきたが、ゲーム業界はハードウェアの競争で不利な状況にあると述べた。

スウィーニー氏によると、メモリとストレージ製品の価格は 4 倍に上昇しており、必ずしもそれにとどまるとは限りません。同氏は、関連する供給問題は最大 3 年間続く可能性があると予測している。ゲーム業界は現在、ハードウェア価格の上昇に加えて、人員削減、開発予算の増加、製品価格の上昇などのプレッシャーにも直面しています。

「Edge」は現在の状況を「クラッシュ 2.0」と呼び、スウィーニー、元プレイステーション幹部ショーン・ライドン、テンセントのアミール・サトワット、プレイアブル・ワールドのラフ・コスターを招き、業界の問題について話し合った。低品質のソフトウェアやコンソールの選択肢が多すぎるなどの要因によって引き起こされた 1983 年の市場危機とは異なり、今日の大規模商業ゲームは主に長すぎる開発サイクルと高コストの問題に直面しています。

ライデン氏は、大規模スタジオは 5 億ドルを目標とするのではなく、1 ゲームあたり 5,000 万ドルの収益を受け入れるように収益予想を調整し、それに応じてチームの規模を制御する必要があると提案しました。サットワット氏などのインタビュー対象者も、業界はこれまで大規模チームの代わりに AI ツールを使用することへの期待が高すぎたが、現在ではこのビジョンを実現することがますます困難になっていることを認めました。

他のテクノロジーの流行について話すとき、スウィーニー氏は NFT にも言及し、その過程で参加者は「全員が損失を被った」と述べました。 「フォートナイト」は運営を続けているが、エピックは近年、収益の減少を理由に複数回の人員削減を開始している。

Swinney 氏は、現地製造を拡大することが問題を軽減する方法であり、Nvidia などのサプライヤーへの依存を減らすだけでなく、技術供給の自律性を高めるのにも役立つ可能性があると考えています。しかし同氏は、この考えには希望的観測の要素が含まれていることも認め、物理的な構造はチップの性能ほど早くムーアの法則に従うことはできないと指摘した。

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