Epic の新しいゲーム ランチャーは「アトモスフィア プログラミング」を使用して開発されており、より高速で Linux をサポートしています

📅 2026-10-14

要約:

Epic Games は、10 月 14 日に新しい Epic Games Launcher のプレビューを発表しました。同社によれば、このランチャーは既存のバージョンよりも「はるかに高速」で応答性が高く、Linux プラットフォームを初めてサポートしながら新しいインターフェイス デザインが導入されました。エピックが、このリビジョンが主に人工知能、いわゆる「バイブコード」(雰囲気プログラミング)の助けを借りて開発されたことを明らかにしたことは注目に値します。

Epic は公式ブログで次のように書いています。「プログラミングは難しいです。そこで、私たちはその代わりに、アンビエント プログラミングを使用して新しい Epic Games ランチャーを開発しました。既存のバージョンよりも高速で応答性が高く、見た目も新しくなりました。」この声明は、社内で AI 支援開発を精力的に推進するという Epic の最近の戦略を継続しています。

Epic CEO のティム・スウィーニー氏は月曜日、同社は「大きな転換」をしており、「最大限の AI 加速」を達成するために開発者の分業を調整すると述べた。同氏は、この変革の目標は「より少ない人数で同じことを行う」ことではなく、社内の全員が「より多くのより良いものを構築」し、その結果をアンリアル エンジンを使用してすべてのチームにもたらすことができるようにすることであると強調しました。また、ブルームバーグは今週、未発表のディズニープロジェクトを担当するエピックのディレクターが従業員に対し、今後は「手作業でコーディングすることはなくなる」と告げたと報じた。

The Verge にランチャーを紹介する際、Epic Games Store および Epic Online Services の副社長兼ゼネラルマネージャーである Martin Keely 氏は次のように述べています。「当社は AI をツールとして使用しています。これは、AI を使用する新しいさまざまな方法への当社の移行の一環です。」同氏は、AIはテストプロセスと「既存のランチャーのコア機能の複製」に「非常に役立ち」、またエピックが新しいランチャーをLinuxプラットフォームにプッシュすることも可能にすると述べた。

エピックはまた、ランチャーの新バージョンのパフォーマンス データも発表し、旧バージョンよりも大幅に高速になったと述べています。このプレビュー バージョンのリリースは、「フォートナイト」開発者とアンリアル エンジン会社が AI 支援プログラミングを内部戦略からプレイヤー向けの中核製品にさらに導入していることを示しています。

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