『GTA6』著作権侵害の脅威に直面し、T2は法的・技術的両面からの措置を講じる用意がある

📅 2026-11-07

要約:

映画、テレビシリーズ、さらにはビデオゲームの著作権侵害は、長い間問題になっています。 『GTA6』のような大作を前に、海賊版ゲームをできるだけ早く稼働させるために海賊たちが全力を尽くすのは確実だ。 「GTA6」は発売時にはコンソールプラットフォームでのみ利用可能であり、ソニーはこれを防ぐためにPS5のセキュリティアップデートを積極的に推進していることを考えると、海賊版が手に入るのははるかに困難になるだろう。

そうは言っても、「GTA 6」の親会社である Take-Two Interactive は、このような状況が起こる可能性があることを認識しています。実際、同社もこれをある程度予想していました。

「GTA6」著作権侵害の脅威に直面して、T2 は法的措置と技術的措置の両方を講じる準備ができています

ウォール ストリート ジャーナルの「GTA 6」に関するビデオ インタビューで、インタビュアーは著作権侵害の問題について話し、次のように尋ねました。「著作権侵害について言いたいのは、ビデオ ゲームは以前は海賊版が非常に困難な分野だったということです。しかし、今ではわかり始めています。ちょうど先週だったと思いますが、誰かが AI ツールを使って何らかの方法で PS4 ゲームをリマスターし、Roblox に公開しました。それについてどの程度懸念していますか? どう思いますか?」

Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は言葉を切り詰めません。同氏は、著作権侵害が「現実の事実」であることを認め、映画、音楽、そしてもちろんゲームを含むすべてのエンターテインメントメディアが常に直面している問題であると指摘した。

「私はとてものんびりした人間ですが、いつもあらゆることを心配していました」とゼルニックさんは言いました。 「聞いてください、著作権侵害は現実の事実であり、私はあらゆる種類のエンターテイメント ビジネスで働いてきました。映画業界で働いていると、どの時点でもビジネスの約 10 ~ 20 パーセントが著作権侵害の影響を受けていたと考えられます。私は 1994 年から 2000 年までレコード業界にいたのですが、2005 年頃までには、市場に出ているコンテンツの 80 パーセントが海賊版であったと思います。つまり、あなたが言ったように、著作権侵害は一部です」エンターテインメント業界の現実。インタラクティブエンターテインメントの分野では、著作権侵害は特に深刻な問題ではありませんが、問題が発生した場合には、他の企業と同様に、技術的な手段によって対処します。しかし、将来的には著作権侵害が問題になると考えています。」

Take-Two の責任者はさらに次のように付け加えました。「私たちはそれに注意する必要があります。さて、良いエクスペリエンスを得るには、私たちのすべてのゲーム - 文字通りすべて - 文字通りすべてのゲームが私たちのサーバーに接続されている必要があるため、少し複雑になります。それで、著作権侵害をどうしますか? 本当に私たちと競争できるだけの十分なサーバーを構築するつもりですか? それは本当に良いエクスペリエンスを生み出すつもりですか? 素晴らしいエクスペリエンスにはならないでしょうが、完全にではありません。操作不能ですよね?」

ゼルニック氏は、GTA 6 がついに PC に登場すると、プラットフォームがよりオープンになったため、著作権侵害と戦うのがはるかに困難になることを理解していると思います。このゲームの PC バージョンはまだ確認されていませんが、プラットフォームに登場することはほぼ確実です。 PC 版「GTA6」のリリース時期は 2027 年の第 1 四半期であるという噂があります。

ロックスターが、クリスマスにレオニダスの通りや建物をお祭りの飾りで埋め尽くすなど、「GTA6」で季節イベントやその他のコンテンツを今後もリリースする予定であれば、ゲームは追加の調整やコンテンツを取得するためにロックスターのサーバーに接続する必要があるため、著作権侵害をある程度抑制できる可能性があります。

「GTA6」のリリース後、PS5 の自作ソフトウェア エコシステムを使用して PC でプレイすることは可能ですか?このような状況が絶対に起こらないとは言いませんが、ソニーとロックスターがそれを防ぐために最善を尽くすことは確かです。

「GTA6」著作権侵害の脅威に直面して、T2 は法的措置と技術的措置の両方を講じる準備ができています

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