要約:
「GTA6」は、発売段階でシリーズ収益記録を更新する可能性があります。サードパーティの予測では、ゲーム発売時の予約注文数は 2,500 万件に達し、これは約 20 億米ドルの収益に相当し、『Give Him Love 5』が発売から 3 日以内に獲得した 10 億米ドルを超える可能性があると考えられています。
「GTA6」は PS5 と Xbox Series X|S で 11 月 19 日に発売予定で、基本版の価格は 80 ドルです。 Sensor Tower の追跡データによると、10 月 13 日の時点で、このゲームの予約注文数は約 608 万件、収益は約 5 億 9,400 万ドルで、そのうち PS5 が 74%、Xbox Series X|S が 26% を占めています。同代理店のカール・コントゥス氏は、発売時には予約注文が2500万部に増える可能性があると予測しているが、この数字は第三者の予測にすぎない。
Take-Two は実際の予約注文数を発表していません。責任者のシュトラウス・ゼルニック氏は、予約注文の実績が国際市場の予想を大幅に上回ったとのみ述べた。同氏は、予約注文は引き続きキャンセルできることも強調した。元の数字を直接開示すると、投資家に誤解を与える可能性があります。
参考までに、「グランド セフト オート 5」の収益はリリース後 24 時間以内に 8 億米ドルに達し、3 日以内に 10 億米ドルに達しました。累計販売部数は2億3000万部を突破した。 『レッド・デッド・リデンプション 2』は初週末に 7 億 2,500 万米ドルの収益を上げ、累計販売本数は 8,700 万本を超えました。 『Fallout 4』は初日に1200万本出荷され、売上は7億5000万ドルを超えた。

GameSpot レポート:
何年にもわたる開発とおそらく他のどのゲームよりも宣伝を経て、GTA 6 は 11 月 19 日に PS5 と Xbox Series X|S で発売されます。それが商業的に大成功するという予測は、おそらく誰もが行うことができる最も安全な予測の 1 つでした。
しかし、このゲームの発売はどれくらいの規模になるのでしょうか?もし GTA6 が本当に期待に応えられるとしたら、どのような記録を破ることができるでしょうか?
記録
最後の GTA ゲームである 2013 年の Give Him Love 5 は、発売と同時に大成功を収めました。リリースから24時間以内に8億ドルの収益を上げ、3日以内に10億ドルを突破した。 10 年経った今でも、このゲームは依然として売り上げの巨大な存在であり、2 億 3,000 万本以上が販売されており、その数は増え続けています。
ロックスターの最新ゲーム「レッド・デッド・リデンプション 2」(2018 年リリース) は、初週末で 7 億 2,500 万米ドルの収益を上げ、累計販売本数は 8,700 万本を超え、史上最も売れたゲームのトップ 5 にランクされました。
ロックスターに加えて、2015 年にベセスダが発売したロールプレイング ゲーム「フォールアウト 4」も大成功を収め、発売当日だけで 1,200 万本を売り上げ、売上は 7 億 5,000 万ドルを超えました。
全体として、GTA6 は次の記録を破ると予想されます:
Give Him Love 5: 24 時間で 8 億米ドル、3 日間で 10 億米ドルの収益
「レッド デッド リデンプション 2」: オープニング週末興行収入 7 億 2,500 万ドル
「Fallout 4」: 発売日の収益は 7 億 5,000 万ドル
GTA6 は大きな課題に直面しており、ロックスターの過去のゲームや「Fallout 4」と同等、あるいはそれを超える必要があります。しかし、発売時の予約注文数が 2,500 万件であるという Sensor Tower の予測が正しければ、あるいはそれに近い数字であれば、Give Him Love 5 の発売時の売上を簡単に上回るはずです。
以前のゲームと比較して、GTA6 の利点の 1 つは価格が高いことです。 GTA6 の基本ゲームの価格は 80 ドルですが、数年前の GTA 5 とレッド デッド リデンプション 2 の発売価格は 60 ドルでした。
もちろん、インフレを考慮すると、2013 年の 60 ドルは現在の約 85 ドルに相当します。しかし、インフレを調整した後でも、『GTA6』が皆の期待通りの成功を収めれば、ローンチ時の売上はさらに高くなる可能性があります。そして確かなのは、Take-Twoが最終的に『GTA6』の販売データを発表する際には、あらゆる手段を尽くして、最も完璧な方法でデータを提示するだろうということだ。
これまでのデータ
6 月に予約注文が開始されて以来、ロックスターとその親会社 Take-Two は予約注文数や販売予測を正式に発表していません。テイクツーのストラウス・ゼルニック社長は、予約注文の数字は誤解を招く可能性があるため公表するのは賢明ではないと述べた。彼の推論は、理論的には予約注文したゲームはすべて返品できるため、厳密に言えば「GTA 6」はまだ 1 本も売れていないということです。もちろん、この発言はばかげています。ゼルニック氏は、成功する前に成功宣言をしないといういつものスタイルを貫いているだけのようだ。
それにもかかわらず、ゼルニック氏は、GTA 6 の予約注文が国際的な予想を「はるかに上回った」と述べたが、その期待がどのようなものか、あるいはそれらが「何か意味がある」のかどうかについては明らかにしなかった。
ゼルニック氏は、「GTA6」の予約注文に関する本当の生データを共有することは投資家に誤解を与える可能性があるため、Take-Two は共有しないと述べた。
ゼルニック氏は次のように述べています。「需要曲線がどのように変化するか全く分からないことを皆さんに伝えておきました。なぜなら、このようなことはこれまでに起こったことがないからです。これを考慮すると、生のデータは誤解を招く可能性があると考えており、この誤解を招く方向が私たちにとって懸念事項です。」
Take-Two の最新の決算報告で、ゼルニック氏は「GTA 6」の予約注文数について、「Take-Two と業界全体がこれほどのことは見たことがありません。」と述べました。彼はさらに、「はっきり言っておきますが、まだ一冊も売れていません。予約注文はキャンセルできます。」
セールの最初の週の予算は 20 億米ドルに達しましたか?
市場調査会社 Sensor Tower は、GTA6 の予約注文量の推定値を示す「GTA6 Sales Tracker」という Web サイトを立ち上げました。 10月13日時点での予約注文は608万台に達しており、返品・返金された注文もすべて含まれているようだ。同庁は、これまでの『GTA6』の収益は5億9400万ドルに達し、そのうちPS5のシェアが74%、Xbox Series X|Sのシェアが26%を占めていると推定している。
Sensor Tower の Karl Kontus 氏はインタビューで、GTA6 の発売時の予約注文数は約 2,500 万件になる可能性があり、これは「前例のない予約注文結果」になるだろうと述べました。
同氏は、予約注文が 2,500 万本に達すれば、総収益は約 20 億ドルに達し、ゲームの開発予算とマーケティング費用のほとんどをカバーできるだろうと述べました。コントゥス氏はまた、『GTA 6』の予約注文の大部分が、ゲームの人気がピークに達する発売前の最後の1週間程度に集中すると予想していると述べた。 Sensor Tower は、現在は 100 ドル版の予約注文の割合が若干高いものの、早期に予約注文したプレイヤーはゲームの忠実なファンである可能性が高いため、これは合理的であると指摘しました。 Sensor Tower は、ゲームの発売時には 80 ドル版と 100 ドル版の予約注文数がほぼ同じになると予想しています。
セールは始まりに過ぎません
GTA6 は現在、コンソール専用のシングルプレイヤー エクスペリエンスとして宣伝されています。現在はそうなっているようですが、ロックスターが GTA6 の次世代 GTA オンライン モードをリリースし、最終的には PC プラットフォームに移植することを誰もが期待しています。最近の報道では、PC 版が予想よりも早くリリースされる可能性があると報じられています。
ジェフリーズ インベストメント カンパニーが発表した最近のレポートによると、10 月 16 日現在、Take-Two の株価は現在 1 株あたり約 200 ドルと割安で取引されており、今後は 1 株あたり 300 ドルまで上昇すると予想されています。同社がTake-Twoに対して楽観視しているのは、『GTA 6』が大成功を収めると予想されているだけでなく、次世代の『GTAオンライン』が新たな収益源となり、今後登場するPC版も新たな販売サイクルが始まるからである。
これらは空想的なものではありません。結局のところ、「GTA オンライン」は現在に至るまで、さまざまな少額取引や GTA+ サブスクリプション サービスを通じて Take-Two に安定した収入をもたらしています。したがって、ロックスターが「GTA6」で「GTAオンライン」をさらに改善し、プレイヤーがゲームの世界で時間(とお金)を過ごすためのより多くの方法を生み出すと信じる理由があります。 PC版については、プレイヤーがPCプラットフォームを好むのであれば、『GTAオンライン』は自然とPC版を選択するよう促し、プレイヤーも「二重の受益者」となり、Take-Twoの収益をさらに増やす可能性がある。
さまざまなホスティング市場
Give Him Love 5 は、PS3 および Xbox360 コンソールのライフサイクルの終わりにリリースされました。これにより、間違いなく独特の市場環境が形成され、ゲームの販売可能性が大幅に高まりました。これら 2 つのコンソールの設置ベースは合計 1 億 5,000 万台を超えており、これはロックスターが巨大な市場を持っていることを意味します。前述の通り、このような環境下で『Give Him Love 5』の売れ行きは絶好調です。
ロックスターは当初これらのプラットフォームでゲームをリリースし、その後 PS4 と Xbox One に移植し、その後数年で PS5 と Xbox Series X|S に移植し、その過程で継続的な改善を行いました。場合によってはアップグレードが無料で、プレイヤーは再度料金を支払う必要がありませんが、多くのプレイヤーが繰り返しゲームを購入していることは確かです。
GTA6 のリリースは、コンソール市場が以前とは完全に異なる時期に行われました。 PS5 と Xbox シリーズ PS5 は 9,500 万台以上販売されており、Xbox シリーズは
長期的にはどうなるでしょうか?
リリース当初に「GTA6」が「Give Him Love 5」よりも売れたとしても、最終的に「Give Him Love 5」に追いつくとは限りません。 「Give Him Love 5」は、前述のユニークなモデルのおかげで、2 億 3,000 万部以上を販売しました。さらに、このゲームがリリースされた当時、市場にはまだ今日のような「サービスベースのゲームのブラックホール」が存在せず、「Fortnite」や「Roblox」などのゲームがプレイヤーの時間とお金を食いつぶしていました。
PS6 と Xbox の Project Helix シリーズのコンソールは大きな注目を集めていますが、上記の複雑で厄介な問題により、これらのプラットフォームのリリースが遅れる可能性があるとの報告があります。ただし、次世代の PlayStation および Xbox コンソールがいつ登場しても、最終的には GTA6 がこれらのプラットフォームに移植されることはほぼ確実です。
Switch2 の巨大市場に関しては、GTA6 が任天堂プラットフォームに登場することはまだ発表されていません。ただし、ロックスターが関連テストを実施したと伝えられているため、この可能性を完全に排除することはできませんが、これは単なるテストである可能性があります。任天堂オブアメリカの社長は、プレーヤーが GTA 6 の Switch 2 バージョンに関する情報をロックスターに問い合わせるよう提案しました。
GTA6 が直面するもう 1 つの問題は、上記の市場要因により、コンソールの世代交代サイクルが以前よりもはるかに長くなったことです。そのため、Rockstar は数年ごとに Give Him Love 5 を新しいプラットフォームに移植して利益を得ることができていますが、将来的にはさらに困難になる可能性があります。
こうした逆風が予想されるにもかかわらず、私は「GTA オンライン」の次世代版が最終的には本編を超える真の巨大作品になると信じています。まず、ロックスターがユーザー生成コンテンツに多大な労力を費やし、「GTA オンライン」のより大きく豊かな世界を構築し、プレイヤーにできることやプレイし続ける理由が増えることを期待しています。これにより、ロックスターにとってより多くの収益機会が生まれ、独自のメタバースが作成されます。ロックスターがGTAオンライン2.0に関する最新ニュースをできるだけ早く発表できることを願っています。
GTA 6 は多くの人にとって必須のゲームですが、まだ迷っている人、まだゲーム機を持っていない人、または新しいゲーム機が欲しい人にとっては、PS5 の本体に 600 ドル、シリーズ S に 500 ドルを費やすのは驚くべきことかもしれません。
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