要約:
ハードウェア内部告発者である KeplerL2 は最近、NeoGAF フォーラムで、ソニーの次世代 PlayStation コンソールの RAM と NAND フラッシュ メモリの総コストが 680 米ドルを超えたと述べました。この数字はフォーラムの声明のみから得られたものであり、公開コストの内訳、サプライヤーの見積もり、計算方法はありません。ソニーはPS6のハードウェア仕様、価格、発売時期をまだ発表していないため、未確認の見積もりのままです。

この声明は、フォーラム ユーザーが「PS6 を 680 米ドルの補助価格で販売できるかどうか」について議論した際に登場しました。メモリとフラッシュメモリ自体のコストが680ドルを超える場合、680ドルの販売価格は、ソニーが追加のハードウェアコストと製造コストを負担する必要があることを意味します。ただし、コンソールのメーカーは、材料費よりも安い価格でハードウェアを販売し、ゲームとサービスの収益を通じてリサイクルすることを選択できます。したがって、部品の見積りのみに基づいて最終的な小売価格を直接計算することはできません。
PS6 のメモリに関する噂には一貫性がありません。以前に流通した構成には、GDDR7 ユニファイド メモリ、160 ビット バス、30 GB の容量が含まれます。内部告発者によると、データ転送速度はピンあたり 32Gb/s に達する可能性があり、理論上の帯域幅は約 640GB/s に相当します。 TechPowerUp のレポートでは、噂の容量制限は 40GB に達する可能性があるとも述べられていますが、より可能性の高い構成は 30GB です。上記の情報はいずれもソニーによって確認されたものではなく、最終仕様は開発プロセス中に調整される可能性があります。
このレポートでは、NAND フラッシュ メモリの容量は明らかにされておらず、680 ドルの中に RAM とストレージがどのくらい含まれているかについても説明されていません。 TechPowerUpは以前、KeplerL2による別の推計を引用し、PS6の部品表は今年3月の約760ドルから7月には約960ドルに上昇する可能性があると述べていた。これらの主張が同様のレベルであれば、メモリとフラッシュ メモリがマシン全体のコストの大部分を占めることになります。ただし、全体のコストも開示されておらず、ソニーの内部データとみなされません。
この種のコスト圧力は、DRAM および NAND 市場の供給逼迫が原因であると考えられており、人工知能データセンターのメモリとストレージの需要も他の製品の供給を圧迫しています。ゲーム機は、パフォーマンス、メモリ容量、最終販売価格を比較検討する必要があります。また、メモリのコストが高くなり続ける場合、ソニーは容量、ハードウェア構成、補助金戦略、または発売ペースを調整する必要があるかもしれません。現段階では、PS6の最終価格が1,000ドルを超えるという発言は単なる市場の推測であり、公式の価格情報ではありません。
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