Meta が AI ゲーム生成ツールをリリース: Facebook や Instagram に直接接続して、プレイ可能な 2D および 3D ゲームを一文で作成

📅 2026-09-26

要約:

Meta は、2 つの新しい生成人工知能ゲーム開発ツール、「Horizo​​n Create」と「Horizo​​n Studio」を正式に発表しました。自然言語生成技術によってゲーム開発の敷居を徹底的に下げ、プログラミング経験がなくても一般ユーザーでも実用的なゲーム作品を制作・公開できるようにしたいとしている。

Meta によると、どちらのツールも Meta Horizo​​n Engine プラットフォーム上に構築されており、ユーザーが入力したテキストの説明に基づいて完全な 2D または 3D ゲームを自動的に生成できます。従来のゲーム開発プロセスと比較して、ユーザーは複雑なソフトウェア ツールを学習したり、専門的なプログラミング知識を習得したりする必要がありません。作りたいゲームコンテンツを記述するだけで、システムが対応する作品の構築を開始します。

その中でも、Horizo​​n Create は、いつでもどこでも作成できることに重点を置いたモバイル デバイス用アプリケーションです。ユーザーがアプリを開いた後、自然言語を使用して作成したいゲーム コンテンツを直接記述すると、AI が対応するプレイ可能な作品を自動的に生成します。

別の製品である Horizo​​n Studio はブラウザで実行され、モバイル バージョンよりも豊富で洗練された編集機能を提供します。開発者は、ゲームの難易度、アート スタイル、ミッションの進行、成長システム、さまざまなゲームプレイの詳細をさらに調整して、より高い創造的自由度を得ることができます。

Meta Horizo​​n の副社長、サックス・パーソン氏は、新しいプラットフォームの目標は、ユーザーがコンセプト スケッチやプロトタイプを作成できるようにすることではなく、完全なゲームプレイの深みを備えたゲーム コンテンツを真に作成することであると述べました。彼の説明によると、ユーザーはアイデアを提案するだけで、システムがゲームの世界を構築するのに役立ちます。その後の環境の変更、キャラクターの変更、タスクの追加、新しいレベルの設計、または難易度の調整はすべて、新しいテキストの指示によって完了できます。

Meta は、このようにしてゲーム開発プロセスを自然な会話体験に変えたいと考えています。これまで多大な時間を費やしていたデザイン、モデリング、プログラミング、デバッグ作業は徐々にAIによって完成され、クリエイターはアイデアの提案や方向性の調整などの責任を担うようになる。

同時に、Meta はこれら 2 つのツール用の完全なコンテンツ配信システムも設計しました。

Horizo​​n Create と Horizo​​n Studio を通じて作成されたゲームは、Meta エコシステムに直接公開したり、Facebook や Instagram などのプラットフォームに接続したりできます。これは、クリエイターがゲームを作成できるだけでなく、Meta の既存の大規模ユーザー ベースにすぐにリーチできることを意味します。

実際、メタはしばらくの間この計画の準備をしてきました。今年 8 月、データマイナーは Meta Horizo​​n アプリケーションで「Horizo​​n Create」に関連するコードと機能の手がかりを発見しました。当時、一部のモバイルゲームコンテンツが将来的に新しいプラットフォームに移行される兆候もありました。

しかし、Meta は関連製品を公式に発表しましたが、外部の世界は依然として AI によって生成されたゲームの真の品質を正確に評価できません。

Meta はまだ多数の完全なサンプルを実証していないため、生成された作品がどれほど複雑になるか、従来の開発チームが制作したゲームと比較してどれほど競争力があるかは不明です。ゲームプレイの奥深さ、長期的なプレイアビリティ、コンテンツの独創性などの問題は、今後さらに観察される必要があります。

さらに、Meta は 2 つのツールの大規模なオープン スケジュールを発表していません。同社はHorizo​​n Createがモバイルアプリであり、Horizo​​n StudioがWebベースのプラットフォームであることのみを確認したが、具体的なデバイス要件や正式な起動時期は明らかにしていない。

アナリストは、この計画が AI 作成ツールの普及を促進するメタの取り組みの重要な部分であると考えています。ここ数年、生成AIはテキスト、画像、ビデオ、音楽の作成分野に徐々に参入しており、次の段階ではゲームが重要なターゲットであると考えられています。開発に数か月、場合によっては数年かかる従来のゲーム制作方法と比較して、自然言語を使用してプレイアブルゲームを直接生成するモデルは、制作コストを大幅に削減し、より多くの一般ユーザーをコンテンツ制作に参加させることが期待されています。

Horizo​​n Create と Horizo​​n Studio の正式デビューにより、Meta はゲーム開発を専門的なスキルから大量の作成行為に変えようとしています。最終的にテクノロジーが期待されるレベルに達すれば、将来的にはゲームの作成は、今日画像を生成したりテキストを書いたりするのと同じくらい簡単になるかもしれません。

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