Microsoft Auto SR 超解像度テクノロジーが Intel Core Ultra 3 のサポートを開始し、より多くの Copilot+ PC に拡大

📅 2026-09-23

要約:

Microsoft は最近、Windows 11 に組み込まれている自動超解像度 (Auto SR) が Intel プロセッサを搭載した Copilot+ PC にも正式に拡張されたことを発表しました。以前は、このテクノロジーは主に、Qualcomm Snapdragon X シリーズ プロセッサを搭載した Copilot+ デバイスを対象としていました。 Intel Core Ultra シリーズ 3 プロセッサーの追加により、独立したグラフィックス カードを持たない、より薄型軽量のラップトップでも AI 超解像度を使用してゲームのフレーム レートを向上できるようになりました。

Auto SR の動作原理は、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS とある程度の類似点がありますが、最大の違いは、特定の GPU メーカーが特定のグラフィックス カード用に提供する組み込みゲーム テクノロジではなく、Windows システムに直接統合されていることです。ゲーム自体は低解像度でレンダリングされ、Copilot+ PC の NPU は事前トレーニングされた AI モデルを通じて画像をより高いターゲット解像度にアップスケーリングします。これにより、ネイティブの高解像度に可能な限り近い画像効果を維持しながら、GPU が実際に処理する必要があるピクセル数が削減されます。

Microsoft によると、Auto SR は主に、高解像度や画質設定でスムーズなフレーム レートを実現することが難しいゲームをターゲットとしています。ゲームの実際のレンダリング解像度を下げ、NPU を使用して AI 増幅を完了することで、画質と実行フレーム レートを同時にある程度向上させることができます。本質的にパフォーマンスが制限されている Copilot+ PC の場合、これは、プレーヤーが「画質の低下」と「フレーム レートの低下」の間の従来のトレードオフを必ずしも行う必要がないことを意味します。

Microsoft は現在、60 FPS が Auto SR の主な目標であると考えています。低いフレーム レートでしか実行できないゲームの場合、Auto SR を使用すると、プレーヤーがより高いゲーム品質設定を維持しながら、デバイスを 60 FPS に近づけることができます。 Microsoftはまた、将来的にはこの技術を90 FPS、さらには120 FPSのゲームシナリオまでさらに拡張する方法を検討していると述べた。

Intel Core Ultra シリーズ 3 プラットフォームでは、Auto SR は現在、最大 1080p の入力解像度をサポートしています。 Microsoft は、AI モデルは特定の入力および出力解像度に合わせてトレーニングされるため、入力解像度が最終的な効果に直接影響すると指摘しています。 Intel プラットフォームの場合、現時点では 800p ~ 1080p の範囲が Auto SR の動作により適した領域です。ゲーム自体がネイティブの高解像度で安定した高フレーム レートをすでに維持できる場合、Auto SR を有効にする意義は比較的限定的になります。

Microsoft が提供した実際のケースでは、「Assassin's Creed: Shadow」のベンチマーク テストで、Intel Arc B390 GPU を搭載したデバイスが 1600p の解像度と非常に低いゲーム画質で実行された場合、平均フレーム レートは約 31 FPS であることが示されています。入力解像度を 1050p に切り替えて Auto SR を有効にし、画像を 1600p に増やし、ゲーム画質を最高レベルまで高めた後、平均フレーム レートは約 29 FPS になります。言い換えれば、ほぼ同じフレーム レートで、プレーヤーは 1600p レベルの出力解像度を維持したまま、超低画質から超高画質に直接アップグレードできます。

この仕組みは、Auto SR が必ずしも単に FPS を向上させるためだけに使用されるわけではないことも示しています。プレイヤーは、ゲームがデバイスのパフォーマンス限界に近づいているときに、保存された GPU リソースを使用して影、テクスチャ、植生、その他のグラフィック設定を改善することで、実際のレンダリング解像度を下げるためにこれを使用することもできます。このアプローチは、デバイスが限られた電力消費と熱放散でより高い視覚品質を達成できるため、統合グラフィックスまたは低電力ノートブックにとって特に意味があります。

現在、Auto SR は DirectX 10 以降を使用するゲームをサポートしており、x64、x64 シミュレーション環境、および Arm64 環境でネイティブに実行される一部のゲームをカバーしています。ただし、すべての PC ゲームで直接利用できるわけではありません。 Microsoft がリストした対象ゲームには、「Assassin's Creed: Shadow」、「Assassin's Creed: Valhalla」、「Assetto Corsa」、「Avowed」、「Control」、「Doom: Dark Ages」などが含まれます。

同時に、Auto SR には実際的な制限もあります。ゲーム画面内の UI 要素も拡大されるため、テキストや一部の非常に細かいインターフェイス要素が柔らかく見える場合があります。ゲーム内のフィルム グレインなどの後処理効果も、AI モデルによる画像の詳細の判断に影響を与える可能性があるため、Microsoft はよりきれいな超解像度結果を得るために、場合によってはそのような効果をオフにすることを推奨しています。さらに、デバイス自体の電力モードや CPU、GPU、NPU 間の消費電力の配分も、Auto SR によって最終的にもたらされるパフォーマンスの向上に影響を与える可能性があります。

Microsoft は現在、Auto SR 関連コンポーネントを Microsoft Store から直接インストールできるソフトウェア パッケージにパッケージ化しています。ユーザーは、Auto SR をサポートする Copilot+ PC を使用し、Windows 11 バージョン、グラフィックス ドライバー、および NPU ドライバーが最新に保たれていることを確認する必要があります。

ただし、Microsoft は、Auto SR はゲーム開発者がすでに統合しているさまざまな超解像度テクノロジを置き換えることを意図したものではないことも強調しました。ゲームが DLSS、XeSS、FSR などのソリューションをネイティブにサポートしている場合でも、Microsoft はゲーム自体が提供する超解像度機能を優先することを推奨しています。特定のゲームや GPU アーキテクチャ向けに最適化されたこれらのテクノロジと比較して、Auto SR のより大きな価値は、ゲーム開発者が特に超解像度機能を追加することなく、統合された AI 増幅機能を Windows システムから直接提供できることです。

Intel Core Ultra シリーズ 3 の追加により、Auto SR は当初主に Qualcomm Snapdragon X シリーズ Copilot+ PC にサービスを提供していましたが、Intel プラットフォームにも拡張されました。高性能の独立したグラフィックス カードを持たず、NPU を備えた新世代の薄型軽量 Windows コンピューターにとって、これは、システムに組み込まれた AI ハードウェアがローカル AI アプリケーションに使用されるだけでなく、ゲーム グラフィックス処理にも直接関与し始めることを意味します。 Microsoft は、今後も Auto SR の適用可能なシナリオとパフォーマンスの範囲を拡大し、より多くのゲームとより高いターゲット フレーム レートをカバーする予定です。

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