Microsoft は複合現実戦略を諦めていません。 Meta Quest は、カメラとマイクを Windows に直接接続する新しい機能を獲得しました

📅 2026-09-19

要約:

Microsoft は近年 Windows Mixed Reality プラットフォームの開発を停止しましたが、これは同社が Mixed Reality 分野から完全に撤退したことを意味するものではありません。

最新の兆候は、Microsoft が依然として Meta との協力を推進し続けており、Meta Quest と Windows 11 の緊密な統合をさらに強化していることを示しています。

Microsoft は最近、Mixed Reality Link アプリケーション アップデートの新バージョンをリリースしました。これにより、Meta Quest 3 および Quest 3S ヘッドセットにカメラとマイクのストリーミング機能が追加されます。このアップグレードは、Quest デバイスが Windows コンピュータの単なる仮想ディスプレイではなく、完全なオーディオおよびビデオ入力デバイスになり始めたことを意味します。

Mixed Reality Link は、2025 年に初めて Meta Quest ユーザーに正式に利用可能になります。この機能を使用すると、ユーザーは Quest ヘッドセットを Windows 11 コンピューターに接続し、複合現実環境で複数の仮想ディスプレイを作成し、必要に応じて現実世界のパースペクティブ モードと没入型の仮想オフィス スペースを自由に切り替えることができます。

以前のバージョンでは、Quest は表示および入力端末の役割を果たしていました。新機能のリリースにより、Windows はヘッドセットの内蔵ハードウェア リソースを直接呼び出すことができるようになりました。

このうち、マイク ストリーミング機能により、Quest の内蔵マイクを独立した音声入力デバイス「Mixed Reality Link Microphone」として Windows に認識させることができます。ユーザーは、追加のコンピューターマイクに接続することなく、ヘッドセットを介して直接音声通話、オンライン会議、ゲーム音声通信、人工知能アシスタントとの対話を行うことができます。

オーディオ機能と比較して、カメラのサポートの追加がより注目を集めています。更新後、Windows アプリケーションは Quest ヘッドセットのカメラ映像に直接アクセスできるようになります。このようにして、ユーザーは自分が見ているものを他のユーザーとリアルタイムで共有し、一人称視点の表示を実現できます。

マイクロソフトは、この機能によりリモート コラボレーション エクスペリエンスが大幅に向上すると考えています。たとえば、技術サポート、教育とトレーニング、製品デモンストレーションのシナリオでは、ユーザーは自分が見たものを繰り返し説明する必要がなく、自分の視点を相手に直接伝えることができます。

同時に、Microsoft と Meta は、アバター カメラと呼ばれる新機能も共同でリリースしました。この機能により、ユーザーは Windows アプリケーションで従来のカメラをオンにする必要がなく、メタ仮想イメージをビデオ ソースとして直接使用して、会議やオンライン コミュニケーションに参加できます。

実際の使用では、ビデオ会議の他の参加者には実際のカメラ映像ではなく、リアルタイム駆動のメタ アバター デジタル画像が表示されるため、オンラインの臨場感を維持しながら、より多くのプライバシー保護スペースが提供されます。

Microsoft が発表した情報によると、アップグレードされた Mixed Reality Link では、音声入力用の「Mixed Reality Link マイク」、ヘッドマウント カメラ画面送信用の「Mixed Reality Link パススルー」、仮想キャラクター ビデオ出力用の「Mixed Reality Link Avatar Camera」など、複数の入力ソースが Windows に追加されます。

新機能には Mixed Reality Link 26.9105.9070.0 以降が必要で、ユーザーは Windows 11 22H2 以降を実行しているコンピューターで Meta Quest 3 または Quest 3S ヘッドセットを使用する必要があります。

この更新は、Microsoft が依然として Mixed Reality オフィス シナリオに強い関心を維持していることを示しています。同社は独自の Windows Mixed Reality ハードウェア エコシステムを放棄しましたが、Meta と提携することで Windows を Quest エコシステムの重要な生産性プラットフォームに構築しています。

カメラ、マイク、複数の仮想ディスプレイ、デジタル アバター機能を段階的に統合することで、Meta Quest は従来の VR エンターテイメント デバイスから複合現実オフィス端末へと変わりつつあります。 Microsoft にとって、この協力モデルにより、自社の消費者向けヘッド ディスプレイ ハードウェアの研究開発に再投資することなく、複合現実市場で競争し続けることが可能になります。

Apple の Vision Pro と Meta Quest が空間コンピューティングの開発を促進し続ける中、Microsoft は明らかにこの軌道から離れず、より実用的な方法で Windows エコシステムとソフトウェア サービスを通じて複合現実アプリケーション シナリオを拡張し続けることを選択しました。

詳細:

https://techcommunity.microsoft.com/blog/mixed-reality-link/microphone-and-camera-streaming-for-mixed-reality-link/4558081

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