要約:
Microsoft Xbox の責任者である Asha Sharma 氏は社内会議で、Xbox は Blizzard Battle.net を含む PC 上のさまざまなアプリケーションへの投資を増やし、開発者が Xbox と協力するためのプロセスを簡素化する予定であると述べました。彼女は、Xbox はこれまで 1 つの PC アプリケーションに集中しすぎて、他のプラットフォームで獲得したユーザーをまだ十分に活用できていないと考えています。

Sharma 氏は、Battle.net のユーザー維持パフォーマンスは Steam のパフォーマンスに近いが、Microsoft はこれまでこのプラットフォームに十分な投資をしてこなかったと特に言及しました。 Xbox は次に、自社のゲームと一部のサードパーティ ゲームを含めて、Battle.net のサポートをさらに強化する予定です。 「ウィッチャー 3: ワイルドハント」は、Battle.net によって受け入れられた最初のサードパーティ ゲームとなり、このプラットフォームには以前にもいくつかの Xbox タイトルがありました。

Battle.net に加えて、他の PC アプリケーションがさまざまなグループの人々にリーチできる限り、Xbox は投資を続けるとシャルマ氏は述べました。同氏は今秋のWindowsアプリやデバイスメーカーとのコラボレーションについても言及した。

開発プロセスもこの調整の焦点です。 Sharma 氏は、Xbox との連携は依然として難しいことを認めました。チームはターゲット プラットフォームを簡素化し、パートナー センターを調整し、インターフェイスをクリーンアップしてマシンの可読性を向上させています。開発者が自分の作品のパフォーマンスを確認したり、関連するビジネス ツールを使用したりすることがより簡単になることを願っています。外国メディアの WindowsCentral は、現在のプロセスでは待ちと不確実性が生じる可能性があると考えている。
Xbox 責任者の Asha Sharma 氏は、最近の社内会議で Windows のビジネス目標について語りました。彼女は、Windows コンピュータが 10 億台あり、Xbox はこれらのデバイスでユーザーにサービスを提供したいと述べました。さまざまなグループのプレーヤーにリーチするために、同社はさまざまな PC アプリケーションへの投資を継続する予定です。

Sharma 氏は、Blizzard Battle.net を例に挙げ、安定したユーザー ベースがあり、ユーザー維持パフォーマンスは Steam に近いと述べました。同氏はまた、中国における Microsoft Store の状況や、デバイス メーカーを通じた Xbox のプレインストールとプロモーションの取り組みについても言及しました。
シャルマ氏はプレインストールについて語る際、「World of Warcraft」は良好な結果とコンバージョンを達成していると述べたが、比較のための具体的なデータは提供しなかった。彼女が言及した10億台という数字は、Windows デバイスの規模を指しており、既存の Xbox ユーザーの数や、発表された新規ユーザーの目標ではありません。
開発者の協力という点では、現時点では外部チームが Xbox と協力するのは簡単ではないと、シャルマ氏は認めました。彼女は、目標を簡素化し、パートナー センターを調整し、関連するインターフェイスを整理して改善することを提案しました。
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