要約:
Xbox 責任者の Asha Sharma 氏は、コード名 Project Helix と呼ばれる第 10 世代ハードウェアは「デバイス ファミリ」路線を採用すると述べました。プランニングはまずコンソールを中心に行い、同時に遊びに出かけるプレイヤーにも選択肢を提供します。

Windows Central によって共有され、GamesRadar によって引用された内部会議議事録の中で、Sharma 氏は、単一のデバイスではすべてのプレーヤーを満足させることはできないと説明しました。 Microsoft は得意とするデバイスを製造し、パートナーと協力して他のデバイスも開発する予定です。計画が進むにつれて、より多くのコンテンツが共有される予定です。
シャルマ氏はまた、関連するオペレーティング システムの進歩に満足しているとも述べました。今回の発表には、デバイスの構成、価格、リリース時期は含まれていません。
GamesRadar は、Steam Deck などのポータブル デバイスと「外出先」をリンクしていますが、これは単なるメディアの解釈です。会議の議事録では、Project Helixハンドヘルドコンソールについては確認されておらず、関連デバイスがローカルでゲームを実行できるかどうかも示されていない。 XboxがポータブルPC市場に参入する背景には、既存のROG Xbox Allyがある。
Xbox 幹部: 大規模な人員削減の後、ビジネスは成長に戻る
最近、Xbox の責任者であるアシャ シャルマ氏は社内会議で従業員に対し、Xbox ビジネスは「リセット」、人員削減、スタジオの調整を経験した後、歴史的な低水準から成長に戻ったと語った。現状を「以前の2~3倍」と表現し、今後も成長が続くと予想した。

シャルマ氏は、会社が正しい決定を下していると信じています。しかし、会見の内容では比較基準期間や言及する事業、計測指標などについては説明されておらず、これだけで収益やプレイヤー数などの具体的なデータの変化を判断することは不可能である。
この声明は、Xbox の最近の人事および組織変更を受けてのものです。 Microsoftは7月に約1,600人、9月にさらに300人近くを解雇し、一部のスタジオや企業の所有権を調整した。
シャルマ氏はまた、「Gears of War: Days of Incident」、「Minecraft: Dungeons 2」、「World of Warcraft: Eternal」が好調にスタートしたと述べたが、やはり具体的な数字は示さなかった。
アシャ シャルマ氏は社内会議で従業員に対し、Xbox ビジネスは「リセット」、人員削減、スタジオ調整を経験した後、歴史的な低水準から成長に戻ったと語った。現状を「以前の2~3倍」と表現し、今後も成長が続くと予想した。
シャルマ氏は、会社が正しい決定を下していると信じています。しかし、会見の内容では比較基準期間や言及する事業、計測指標などについては説明されておらず、これだけで収益やプレイヤー数などの具体的なデータの変化を判断することは不可能である。
この声明は、Xbox の最近の人事および組織変更を受けてのものです。 Microsoftは7月に約1,600人、9月にさらに300人近くを解雇し、一部のスタジオや企業の所有権を調整した。
シャルマ氏はまた、「Gears of War: Days of Incident」、「Minecraft: Dungeons 2」、「World of Warcraft: Eternal」が好調にスタートしたと述べたが、やはり具体的な数字は示さなかった。
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