要約:
Microsoft の AI 主導の超解像度テクノロジー Auto SR が ROG Xbox Ally ハンドヘルド デバイスで正式に利用可能になり、デバイスに AI 超解像度機能を提供します。 Microsoft DirectX Developer Blog の発表によると、Auto SR はプレビュー段階を終了し、ROG Xbox Ally X および Ally X20 モデルを正式にサポートし、AMD Ryzen プロセッサを搭載した一部の Windows Copilot+ PC にも拡張されました。

この正式バージョンの主な変更点は、ハンドヘルド モードのサポートです。以前は、Xbox Insider プレビュー フェーズ中に、デバイスがドックに接続され、外部モニターに出力されている場合にのみ Auto SR を有効にすることができました。アップデート後、プレーヤーは、外部デバイスを必要とせずに、バッテリーで駆動されている場合でも、ハンドヘルド デバイスの内蔵画面を通じて機能を直接アクティブにできるようになります。同時に、1080p ネイティブ レンダリング ゲームのサポートも追加されます。高解像度モニターに接続すると、1080p 画面を 1440p 出力にアップグレードできます。 Microsoft はまた、ハンドヘルド モードで 1080p で実行する場合のパフォーマンスは他の構成ほど理想的ではない可能性があるが、一部の古いゲームでは画質の向上が依然として感じられることを思い出させます。
機能レベルでは、新しいパフォーマンス モードも導入され、Auto SR のフレーム レート制限が約 60 ~ 75fps から最大 120fps に増加します。プレーヤーは、Xbox ゲーム バーを通じて画質モードとパフォーマンス モードをリアルタイムで切り替えることができます。マイクロソフトが公開したデモデータによると、『ロケットリーグ』を720pの高画質で動作させた場合、画質モードでは平均約70fps、パフォーマンスモードでは約115fpsに達する可能性がある。さらに、Auto SR は Windows Auto HDR と同時に実行できるようになり、どちらかを選択する必要がなくなりました。
Microsoft は段階的なプッシュ方式を採用していることに注意してください。ハンドヘルド モード、1080p サポート、および AMD Ryzen Copilot+ PC 拡張機能はすでに利用可能ですが、パフォーマンス モードと自動 HDR の互換性は、その後の Windows アップデートを通じて段階的に導入される予定であり、すべてのデバイスがすぐに利用できるわけではありません。ユーザーは、Xbox ゲーム バーを更新し、最新の Windows 11 アップデートをインストールし、Microsoft Store から自動超解像度パッケージを入手して、ゲーム バーの [ウィジェット]→[ディスプレイ]→[グラフィックス] パスで対応するモードを選択する必要があります。
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