要約:
マイクロソフトによる影響を受ける従業員の新たな一時解雇によって明らかになった情報に基づいて、私たちは当初、「Age of Empires」シリーズの新作を発表する予定でした。しかし、Microsoft の社内スタジオ World's Edge が大幅に廃止されたため、この新作は死産となる可能性が高い。同スタジオは近年、『Age of Empires』や『Age of Mythology』シリーズのリメイクプロジェクトのコーディネートを担当していた。
スタジオの従業員の少なくとも半数が解雇され、その中にはアダム・イスグレンのような中心人物も含まれているようで、スタジオもアクティビジョンの傘下に置かれた。人気のリアルタイム ストラテジー シリーズのこの新しい続編も、間もなく終了する可能性があります。
これらのメッセージは、X プラットフォーム ユーザー Idle Sloth によって統合され、分類されました。彼は、アダム・イスグレンがリンクトインに、人員削減の前にワールズ・エッジには「フォローアッププロジェクトの素晴らしい計画がたくさんあった」と投稿したことを発見した。かつてGearboxで働いていた有名な開発者のアンドリュー・マッツ氏もLinkedInで「次のプロジェクトはキャンセルされた」と述べた。

これは、キャンセルされたゲームが新しい「Age of Empires」であることを 100% 裏付けるものではありませんが、すべての兆候がこの結論を示しています。 Xbox システム内での World’s Edge の位置づけは非常に特殊です。World’s Edge 自体は開発スタジオではなく、「Age of Empires」IP (Microsoft は 1997 年から IP を所有しています) の運営を担当する Microsoft の社内管理チームであり、一連の作品を共同開発するために複数のスタジオを調整しています。数年前にワールド エッジのエグゼクティブ プロデューサーであるアーネスト ユエン氏にインタビューしたとき、彼は次のように説明しました。「ワールド エッジは設立以来、エイジ オブ エンパイア IP の管理スタジオとして位置づけられており、その運営モデルはマーベル スタジオのそれに似ています。」
過去 6 年間、World's Edge は「Age of Empires 2」、「Age of Empires 3」、「Age of Empires 4」、「Age of Mythology」のリメイクを調整し、「Age of Empires」モバイル ゲームもリリースしました。プロジェクトの最盛期には、同時に 8 つのスタジオが開発に関与しており、これらのチーム間のコラボレーションのスムーズな進行は、アダム イスグレンのような中核的な人材のコントロールと切り離すことができませんでした。 Isgren 氏は 1993 年以来リアルタイム ストラテジーの分野に深く関わっており、「Command and Conquer」や「Star Wars: Imperial War」などの多くの業界ベンチマーク作品に参加してきました。
長い間、プレイヤーはこれらのレイアウトが最終的に待望の「Age of Empires 5」、つまりリメイクではなく完全にオリジナルの新作につながることを常に期待していました。 2024年にユエンにインタビューしたとき、私たちはこう尋ねた。「あなたの現在の蓄えは、新しい正典作品を生み出すのに十分な能力があるように思えますか?」当時彼は非常にためらいながら答えた: 「これは...私...私たち...もちろん私は個人的に望んでいます...」 質問された後、彼は折れました:「はい。確かにチームには『Age of Empires』のコンテンツを拡張し続けたいと考えている人がたくさんいます。これは間違いなく私たちが推し進めたい方向です...」 話し終わる前に、彼は話すのをやめ、次の「Age of Mythology: Retting」について話し始めました。
メディアは、この噂の信憑性を確認するために、マイクロソフトとワールドエッジの元従業員に連絡を取りました。
コメント