要約:
Microsoft の中核設計チームの責任者は最近、Windows 11 のシステムの流暢さとインターフェイスの応答性について公に肯定的な反応を示しました。
この幹部は、Microsoft はシステムの一部のインターフェイスでのスタックや遅延に関するユーザーの長期的なフィードバックに深く耳を傾け、システムの基礎となるレンダリングと対話型コードの徹底的な最適化を実行したと述べました。ユーザーは、この秋にリリースされる年次メジャー機能アップデートで、「肉眼で見て認識できる」包括的な高速化を体験することになります。
Windows 11 のリリース以来、新しい Fluent Design のモダンなデザイン言語、豊かな丸い影、曇りガラスの半透明の視覚効果が視覚的に賞賛されています。ただし、古いデバイスや高負荷のシナリオでは、タスク バーのポップアップ、スタート メニューの呼び出し、ファイル エクスプローラーのコールド スタート、右クリックによるコンテキスト メニューのレンダリングの遅さなどの問題が、コミュニティや上級ユーザーが常に注目してきた問題点でした。インタラクション中に一部のコア システム インターフェイスで時折フレーム ドロップやわずかな停止が発生するため、一部のユーザーの目には、システム全体のスムーズさが前世代のシステムよりも劣るように見えます。

この現状を受けて、Microsoft のデザイン ディレクターは、最新の技術インタビューとコミュニケーションの中で、デザイン チームと Windows の基盤となるエンジニアリング チームが徹底的な「負担の軽減と高速化」プロジェクトに協力していることを強調しました。過去数か月間、開発チームはタスク バー トレイ、クイック設定パネル、通知センターを含む複数の最新の XAML インターフェイス コンポーネントを再構築し、不要な背景抽象化レイヤーと冗長なスクリプト呼び出しを削減し、描画とアニメーションがトリガーされたときのインターフェイスの不必要な CPU 周波数とメモリの瞬間帯域幅の消費を大幅に削減しました。



基本インターフェイスの合理化に加えて、高頻度生産性ツールであるファイル エクスプローラーのパフォーマンスの再構築も、この秋のアップデートの最優先事項です。関係者は、大きなフォルダーの読み取り、複数のタブの切り替え、および右クリックによるメニューの展開のための論理パス全体が書き換えられ、これまでメニューのポップアップ遅延を引き起こしていたサードパーティの注入チェックのボトルネックが解消され、高頻度の操作でのシステム応答曲線がより急峻で直接的なものになったことを明らかにしました。

デザイン ディレクターは、スピードと応答性自体がデザイン言語の中核であると指摘しました。 Microsoft の目標は、最上位のフラッグシップ AI PC であっても、最小ハードウェアしきい値を満たす従来のデバイスであっても、ユーザーが起動時、マルチタスクの切り替え時、毎日のウィンドウのドラッグ時に爽快でしっかりとした軽さを感じられるようにすることです。関連するパフォーマンス チューニング パッチは現在、プレビュー エクスペリエンス プログラムで極度のストレスと互換性のテストの最終段階を行っています。すべての最適化結果は、この秋に世界中で更新される Windows 11 の正式バージョンで完全にユーザーに提供されます。
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