プライベート モジュールにより、AMD グラフィックス カードが DLSS ライト再構築を実行できるようになり、サポートが複数の NVIDIA 機能に拡張されます

📅 2026-10-18

要約:

開発者は、DLSS-NR-on-AMD モジュールのバージョン 0.8.0 をリリースし、AMD Radeon RDNA 3 および RDNA 4 グラフィックス カードで、DLSS 超解像度 4.5、光再構成、フレーム生成、最大 4 倍のマルチフレーム生成など、当初 NVIDIA GPU を対象とした多数の DLSS 機能を実行できるようにし、DLSS 5 ニューラル レンダリングもサポートすると主張しました。

このプロジェクトは、開発者 danielblnc によって維持されています。最新バージョンでは、さまざまな機能が「Neural Rendering Supermod」と呼ばれるモジュールスイートに統合され、ゲーム構成のインストールと管理を容易にするNeuralHub管理インターフェイスが追加されています。

最も話題になっている新機能は DLSS レイ再構成です。 NVIDIA のテクノロジーは、ニューラル ネットワークを使用して従来のレイ トレーシング デノイザーを置き換え、ゲームによって提供されるレイ トレーシング データに基づいて画像を再構築します。 AMD グラフィックス カード プレーヤーは通常、AMD の FSR ライト再生または従来のノイズ低減ソリューションを使用します。モジュール開発者によると、このプロジェクトは単にNVIDIAの操作命令を翻訳するだけではなく、AMDアーキテクチャ用のHIPコンピューティングコア、メモリレイアウト、ゲーム統合コードなど、AMDプラットフォーム用のニューラルネットワーク操作環境を再実装しているという。

コミュニティ ユーザーが「サイバーパンク 2077」のモジュールの実行画面を見せました。テスト プラットフォームは、Ryzen 7 9700X プロセッサと組み合わせた Radeon RX 9070 XT グラフィックス カードでした。最高画質の1440pに設定し、パストレースをオンにしました。発行者は、DLSS ライト再構成を有効にした後にパフォーマンスの低下は観察されなかったと述べていますが、これは 1 人のユーザーのエクスペリエンスとスクリーンショットの比較にすぎず、標準化されたパフォーマンス テストではありません。グラフィックス カード、ゲーム、構成が異なると、パフォーマンスが大きく異なる場合があります。

バージョン 0.8.0 では、DLSS フレーム生成も追加されています。対応する DLSS フレーム生成入力を提供できるゲームでは、モジュールにより最大 4 倍のフレーム生成が可能になります。 DLSS超解像度部分はM、Lなどのモデルを移植しており、開発者らはより多くの入力形式のサポートを拡大したとしている。管理ツール NeuralHub を使用すると、ユーザーは DLSS ダイナミック リンク ライブラリを一元的にインポートして互換性のあるゲームに適用できるため、大きなモデル ファイルを各ゲーム ディレクトリに個別に配置する必要がなくなります。 NVIDIA 独自の DLSS DLL はモジュールとともに配布されていないため、ユーザーが自分で用意する必要があります。

レポートによると、使用条件には Windows 11、AMD Adrenalin 26.1.1 以降、および DirectX 12 をサポートするゲームが含まれます。フレーム生成には、GPU 偽装と、必要な DLSS 入力を提供するゲームも必要です。 RDNA 2 のサポートはまだ実験段階です。開発者のリリースノートには、このモジュールにはFSR 4.1.1アップスケーリング機能が含まれており、一部のモードのパフォーマンスと読み込み速度が向上しているとも記載されています。ただし、新しい Epic ランチャーは現在これをサポートしておらず、個々のゲームがマネージャーを通じて自動的に追加されない可能性があります。

これはまだ非公式の実験的なコミュニティ プロジェクトです。これは、NVIDIA が DLSS を Radeon グラフィック カードと正式に互換性を持たせたことを意味するものではなく、すべてのゲームが正常に動作することを保証するものでもありません。互換性、画質、フレーム レートのパフォーマンスは、ゲームの実装やハードウェアによって異なる場合があります。 DLSS 5 ニューラル レンダリング、ライト再構成、フレーム生成、その他の機能の実際の効果を検証するには、さらに独立したテストが必要です。

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