要約:
Switch 2 のリリース以来、「ゲームキー カード」をめぐる論争が止まらない。この新しいタイプの物理カートリッジにはゲーム データが含まれていないため、プレーヤーはコンソールに挿入した後もゲームを完全にダウンロードする必要があります。したがって、多くのプレイヤーは、これが実際の物理バージョンとみなせるかどうか疑問に思っています。ゲームが Switch 2 の物理バージョンを発表すると、プレイヤー コミュニティの最初の反応は常に、そのバージョンが従来の物理カートリッジなのか、それともゲーム キー カードなのかを尋ねることです。

インターネット上のボイコットは迅速かつ明確に行われているように見えますが、この感情は実際に売上の差に反映されているのでしょうか?日本一の猿橋憲三社長は独自の見解を述べた。
RPG Site とのインタビューで、猿橋健三氏は、同社のゲームの 2 つの物理的形式 (従来のカートリッジとキーホルダー) の売上の違いについて尋ねられました。現在のデータから判断すると両者の売上に差はない、と明快に答えた。

この声明は間違いなく、数か月続いたこの論争について興味深いデータの視点を提供します。インターネット上の激しい反対は実際の購買行動には反映されていないようです。もちろん、これは日本国内の一例に限られており、他のメーカーの状況はまだ分からない。
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