要約:
PS5 には PS4 とその膨大なゲーム ライブラリを超えるという使命がありますが、それに成功しています。新しいゲーム、エキサイティングな続編、より強力なハードウェア、DualSense コントローラーなど、私はこれらのゲームの世界に何度も没頭してきましたが、長い間離れることを躊躇してきました。しかし、PS5 がライフサイクルの後期に入ると、私の PS6 に対する期待は興奮というよりも疑念から来ています。問題は、ソニーが素晴らしいゲームをもう作っていないということではなく、最近の決定によってプレイステーションの本質が失われつつあるように感じられることだ。
ソニーのオンライン サービス戦略、プロジェクトの中止、ハードウェア戦略の変更、ゲームの発売の不振、小島秀夫とのパートナーシップの終了などはすべて、この不確実性をさらに悪化させています。 「スター・ウォーズ」の失敗と「マラソン」の期待はずれの批判的反応は、さらなる侮辱を加えただけだった。 PlayStation で簡単に勝てると思われていた「Marvel's Wolverine」ですら、賛否両論に遭遇しました。初代ゲーム機から長年 PlayStation をプレイしてきたゲーマーとして、私は PS6 がこれらの問題をさらに悪化させるのではないかと思わずにはいられません。

PlayStation のオンライン サービス戦略はコストがかかりすぎます
オンライン サービス ベースのゲームに多額の投資を行うというソニーの決定は、PS5 世代における PlayStation 戦略における最大の変更の 1 つです。当時の大統領ジム・ライアンはこの流れに従うことを提唱し、それに全力を尽くしました。ソニーは2025年度までに12本のオンラインサービスゲームを開始するという野心的な計画だ。これが成功すれば、これまでにないほどPS5プレーヤーを維持し、ソニーの最も人気のあるゲームの世界で終わりのない体験を楽しむことができる継続的な収益源が提供されることになります。
最もわかりやすい例は、私がとても気に入っている Star Attack です。設定は素晴らしく、ゲームプレイはしっかりしていますが、オンラインサービスベースのゲームモードはまったく不適切です。結局のところ、これは物語性の高いゲームであるはずですが、最初はガーディアンズ・オブ・ギャラクシーに少し似ているように感じました。残念ながら、このゲームはプレイヤー数が足りなかったため、発売から約 2 週間後に棚から撤去されました。その後、ソニーは開発者のFirewalkを閉鎖し、何年もの開発時間と資金を無駄にしました。
これは特別なケースではありません。その後、ソニーは『ゴッド・オブ・ウォー』のオンラインサービスゲームと『ラスト・オブ・アス』のマルチプレイヤープロジェクトをキャンセルした。 Bend Studios と Bluepoint Studios のゲームも同じ運命をたどり、Bluepoint はプロジェクトを完全に停止することさえありました。これらのプロジェクトがキャンセルされたことは、それらのリソースが他の場所で使用できるため、開発者の時間の完全な無駄を意味するわけではありませんが、最終的にプレイヤーに日の目を見ることができないゲームにリソースを注ぎ込むソニーの戦略を示しています。

PlayStation はそのユニークさを失いつつあります
PS5 世代で最もイライラする側面の 1 つは、物理的なゲームに対するソニーの態度の変化です。ソニーは2028年に物理的なゲームの製造を中止し、プレイヤーにゲームのデジタル版の購入を強いる予定だ。これにより、ビデオ ゲームの所有権の概念に対する疑問がさらに生じ、プレイヤーがゲームを購入するチャネルが独占されます。一般に、物理的なゲームの方がよく売れ、収集価値があり、後で再販することもできます。
デジタル ゲームは便利ですが、便利さは所有権と同等ではありません。企業がデジタル配信に切り替えると、ゲームの販売および取得方法をより細かく制御できるようになります。この変化は、自分のライブラリを保存したり、友人にゲームを貸したり、再販したりしたいプレイヤーにとって、PlayStation ハードウェアの将来についての懸念を引き起こします。ディスクは所有権の物理的な証拠であり、プレーヤーにこの権利を剥奪すると、所有権の概念が混乱します。
ソニーとゲーム開発者との関係にも同様の不確実性が存在します。小島秀夫監督の『Physint』は当初PlayStationプロジェクトとして発表されたが、ソニーは2026年9月に協力を終了することを認めた。幸いなことに小島氏はXboxのパートナーを見つけ、『Physint』の開発を続けることができたが、これはソニーの姿勢を露呈させることにもなった。ゲーム業界の巨人の 1 つであるソニーと決別する意思があるとしたら、それは他のゲーム スタジオにとって何を意味しますか?

PS6 に必要なのは、より優れたハードウェアだけではありません
PS5 には、この世代の最高のゲームがまだいくつかあります。最近は平凡なゲームもありましたが、その歴史には『Ghost of Tsushima』、『DEATH STRANDING 2』、『GOD OF WAR: ラグナロク』、『Horizon West』など、優れたゲームが数多くあります。これらのゲームは、PlayStation が依然としてプレイヤーを惹きつける大ヒットタイトルを持っていることを証明しています。しかし、これらのゲームのほとんどは古いものであり、このコンソールの将来の開発を永久にサポートすることはできません。
マラソンは私が慎重である例です。度重なる遅延と論争を経てようやくローンチされたこのゲームは、プレイヤーを失いつつある。 『Marvel’s Wolverine』は批評家やプレイヤーからも否定的な評価を受けている。インソムニアグループの『Marvel's Spider-Man』シリーズと比べると性能は大幅に低下しています。これは、たとえ有名な IP や高い制作費であっても、ゲームの優れた品質を保証できないことを示しており、ソニーのスタジオの将来にも影を落としています。
PS6 は依然として優れた家庭用ゲーム機になる可能性を秘めています。より優れたハードウェア、より高速なロード速度、より強力なグラフィックス、そして新世代のファーストパーティ ゲームはすべて楽しみにしています。しかし、ソニーは人々がPlayStation本体を購入する本当の理由を理解していることを証明する必要がある。ゲーマーは、優れたゲーム、豊富なライブラリ、購入したゲームが長期間プレイできるという自信を求めています。ソニーにはこれらの問題を解決する時間がありますが、PS6 の開発を PlayStation ブランドだけに依存することはできません。

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