要約:
ソニーは最近、新しいライブ インタラクティブ システムに関する米国特許を取得しました。特許の説明によると、ライブブロードキャストを見ている視聴者は、ホストのゲーム画面にマークを付けたりプロンプトを表示したりするだけでなく、場合によってはゲーム内のイベントの展開に直接影響を与えることさえできるため、ライブブロードキャストのインタラクションを従来の集中砲火やコメントから実際のゲーム体験までさらに拡張することができるという。

この特許は「Adaptive Screen Share Pointer and Reactions While Gameplay」と題され、2023 年 10 月に初めて提出され、2026 年 10 月に認可されました。このシステムにより、視聴者はホストのゲーム画面にカーソルを表示でき、カーソルの外観はさまざまなゲーム コンテンツに基づいて調整できます。この特許の例では、視聴者がカーソルを使用してボスの弱点をマークしたり、ターゲットの場所を指摘したり、アンカーが照準操作を実行するようにガイドしたりすることで、アンカーがゲームの課題を完了するのに役立つことが示されています。
カーソル機能に加えて、システムは、視聴者が画面上にステッカーを配置したり、絵文字フィードバックを送信したりすることもサポートします。これらのフィードバックは触覚信号に変換することもでき、コントローラー、VR ヘッドセット、携帯電話などのデバイスを介して振動の形でアンカーに送信され、アンカーは視聴者からのインタラクティブな応答を瞬時に感じることができます。
さらに懸念されるのは、特許の内容が「視聴者固有のゲーム行動」という概念をさらに推し進めていることです。設計によれば、一部のゲーム イベントはホストによって完全に制御されなくなりますが、視聴者がメカニズムのアクティブ化、隠しエリアのオープン、隠し小道具の公開などの特定のアクションをトリガーできるようになります。ゲーム開発者は、専用のソフトウェア開発キット (SDK) を通じて視聴者が参加できるこれらのインタラクティブなメカニズムを定義できます。


ライブ ブロードキャストが乱雑になることを避けるために、システムでは同時に 1 つの視聴者カーソルのみが画面に表示されます。コントロールは、視聴者のエンゲージメント ポイントに基づいてキューに入れられ、回転されます。同時に、アンカーと視聴者の両方が報酬システムからサポートを受けることができます。アンカーは視聴者のインタラクションを収集することで仮想トロフィーなどの報酬を獲得できますが、視聴者は参加レベルに応じてさまざまなレベルの報酬を受け取ります。
特許文書で言及されているクライアント デバイスには、Sony PlayStation コンソールだけでなく、Microsoft Xbox や Nintendo ゲーム プラットフォームも含まれていることは注目に値します。これは、特許の概念が単一のゲーム プラットフォームに限定されず、より広範囲のライブ インタラクティブ シナリオを対象としていることを意味します。
ただし、特許が承認されたからといって、関連製品が市場に投入されるわけではありません。ソニーは、この技術がPS5、将来のPS6、または特定のゲームやサービスに適用されることをまだ発表していません。業界では、大手テクノロジー企業が革新的なコンセプトを保護するために特許を申請することが多く、その多くが最終的に実際の製品に変換されない、と広く信じられています。
近年、ソニーは数多くの実験的なゲーム特許を公開しました。たとえば、Boss システムは、プレイヤーの反応速度と失敗の数に基づいて動作を動的に学習および調整できます。運動障害のあるプレイヤーが操作入力を完了できるように支援する人工知能支援技術、PlayStation コントローラーをサポートするクリック・トゥ・ペイ機能、カスタマイズ可能なレイアウトを備えたボタンレス・アダプティブ・コントローラーなどです。したがって、生放送の視聴者がゲームのプロセスに深く参加するためのこの新しい特許は、ソニーが保留し、保護している将来的なアイデアと見なされるべきです。将来的に実際に実装されるかどうかはまだ分からない。
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