20 年以上前の CRT モニターは、「エルダースクロールズ 3」をプレイするのに最適な選択肢になりました

📅 2026-10-11

要約:

懐かしさは、古いデバイスに対する私たちの考え方を変えます。当時の重く、うるさく、ちらつくブラウン管モニターがテーブルの半分を占めていました。 20年経った今では、これがゲームをプレイするのに最適な構成だという人もいます。興味深いことに、この発言にはある程度の真実があります。

これについて考えさせられたのは、Reddit 上の写真でした。誰かが凸面ガラスの古い CRT モニターで「ThelderScrollsIII:Morrowind」をプレイしていました。画面には、プレイヤーがセダル ニエンに着陸した後、最初に到達する大都市バルモラが表示されます。ゲームインターフェイスのサイズから判断すると、画面解像度は800×600または1024×768でなければなりません。これは、2002 年にゲームがリリースされたときの PC の一般的な解像度でもありました。

20 年以上が経ち、CRT モニターは「エルダースクロールズ 3」をプレイするのに最適な選択肢になりました。

多くの人が、子供の頃に使っていたモニターが写真に写っていることに気づきました。他の人はこう言いました。「奇妙に聞こえるかもしれませんが、この写真には匂いがします。」

誰もがこの写真を気に入っているのは、ノスタルジーのためだけではありません。受像管は、電子ビームを利用して蛍光体層を 1 行ずつ走査して画像を表示します。固定のピクセル グリッドがないため、画像はさまざまな解像度で画面にフィットするように見えます。隣接する光スポットもわずかにぼやけ、混ざり合います。 2000 年代初頭のアーティストは、この効果を考慮しました。モデルのエッジと低解像度のテクスチャがより柔らかく見えるようになります。 2K または 4K ディスプレイに切り替えると、すべてのピクセルが鮮明に表示されます。

この外観と操作性をシミュレートできるようになりました。 Nexus Mods にはオープンソース エンジン OpenMW 用のキネスコープ フィルターがあり、4K ディスプレイのピクセル密度は走査線と光点を非常によく似たものにするのに十分です。しかし、一部のレトロ コンソール愛好家は、画像を形成する 2 つの方法が異なるため、シェーダは同様の感覚を生み出すことしかできず、ブラウン管の表示効果を真に再現することはできないと考えています。このゲームをプレイするためだけに、古いモニターと VGA インターフェイスを備えたスイッチを購入することをすでに計画している人もいます。また、初代 Xbox とブラウン管テレビで初めて Morrowind をプレイしている人もいます。プレイしてからスカイリムを見る気持ちが変わったと語った。

20 年以上が経ち、CRT モニターは「エルダースクロールズ 3」をプレイするのに最適な選択肢になりました。

まったく理解できない人もいます。あるプレイヤーは、今年のエクスペリエンスを完全に復元したいのであれば、ゲームを実行できない GeForce 2 MX がまだ必要だと冗談を言いました。別の人は、後で画面のせいで厚いレンズの眼鏡をかけなければならなかったと語った。 3 人目の人は、より直接的にこう言いました。「あなたたちはみんな頭がおかしいのです。私は 1980 年代と 1990 年代に育ち、ブラウン管が廃止されることを長い間楽しみにしていました。」

受像管モニターは長い間廃止されてきました。しかし、私の意見では、ヴァーデンフェルはやはりこの種の画面で最もよく見えます。

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