『ゼルダ: 時のオカリナ』のデザイナーは、当初ナビをかわいい女の子としてデザインしましたが、N64 の機能制限により、小さな光るボールに変更しました。

📅 2026-10-24

要約:

「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のナビは、シリーズ全体の中で最も象徴的なエルフの仲間です。いつも耳元で囁かれる「ねえ、聞いてよ」というウザくてかわいいフレーズは、何年経ってもゼルダシリーズの定番の思い出として残っています。しかし、このエルフの元の設定は、今日私たちが知っていて愛している翼のある光るボールとはまったく異なりました。彼女の最終的な外観は、完全に Nintendo 64 コンソールの技術的制限によるものでした。

任天堂のベテランであり、「時のオカリナ」デザイナーである小泉吉郎氏は、すでに 2011 年に「岩田質問」インタビューでこの件を明らかにしました。今後のリメイクによりプレイヤーの注意がオリジナルに戻る中、YouTube チャンネル Kit & Krysta がこの古いインタビューを掘り出し、私たちの注目を集めました。想像してみてください、「時のオカリナ」のリンクのパートナーは顔のない輝く光の玉ではないでしょうか?小泉淑子によれば、ナビはもともと人型のキャラクターとしてデザインされたという。

「ゼルダ: 時のオカリナ」のデザイナーは当初、ナビをかわいい女の子になるようにデザインしましたが、N64 の機能によって制限されました

小泉カンコ氏は、「一般的にエルフのキャラクターを作るときは、かわいい女の子のイメージにしますが、Nintendo 64 の機能ではそれができないので、羽の生えた光の玉にしました。」

この初期設計の方向性は合理的です。結局、これまでの2Dゼルダ作品では、エルフはティンカー・ベルのような女の子っぽいイメージばかりでした。個人的には、人型モデルのディテールの量が多すぎたのではないかと推測しています。当時のアニメーションやAIの基本性能を確保しながら、これほど小さなキャラクターの中に詰め込むのは、ほとんど非現実的でした。

小泉カンコは、「時のオカリナ」の Z ロック システムの中心デザイナーでもあります。このシステムは従来の画面カーソルを使用せず、Navi をロック ロゴとして使用します。同じインタビューの中で、彼は単に同じ一般的なマークを使いたくないという理由からNaviが誕生したと述べました。

彼はこう言いました。「私はデザイナーなので、こんな単純なマークは使いたくないのです。何か違うことをしたかったので、エルフを思いつきました。結局のところ、これは『ゼルダの伝説』なのです。」

もし任天堂が「時のオカリナ」のリメイク版でナビをより現実的な女性像にしたとしたら、それは面白くもあり、少し矛盾しているように感じるでしょう。幸いなことに、公式ライブ映像では、Navi が依然として同じ虹色の光の球であることが確認されていますが、モデリングはより丸みを帯びています。しかし、考えてみると不思議なことです。当時、N64 プロセッサのパフォーマンスがもっと強かったら、Navi のイメージはおそらく今のようなものではなかったでしょう。

関連タグ

関連記事

コメント

0/500
Captcha (click to refresh)
コメントなし