Epic社長、開発者に政治的発言を強要するのは悪意を持って利用されているとして、AI開示を強制したSteamを批判

📅 2026-10-24

要約:

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Steam プラットフォームに掲載されているゲームは AI の使用状況を開示する必要があるという Valve の主張を公に批判し、このポリシーは「攻撃的」であると述べました。 Epic はこれまで、ゲーム開発における生成 AI の適用を公的にサポートしてきました。

スウィニー氏は、「開発者にこの種の政治的声明を書くことを強制し、それを彼らが扇動するヘイトグループによって開発者に対する武器として使用することは、極めてひどいことだ。」

Epic 社長、開発者に政治的発言を強制するのは悪意を持って悪用されたと述べ、AI 開示を強制した Steam を批判

Steam の AI 開示規則では、ゲームで生成 AI を使用する開発者は、AI の具体的な使用シナリオを明確に記載する必要があります。たとえば、「Call of Duty: Modern Warfare 4」の開示内容は次のとおりです。「開発チームは生成 AI ツールを使用して、一部のゲーム内アセットの制作を支援しています。」

2025 年 11 月には、スウィーニー氏はゲーム業界の AI 開示要件に反対し始め、「将来的にはほぼすべてのコンテンツ制作に AI が組み込まれるようになる」という一般的な傾向の下では、Valve のアプローチは非論理的であると述べました。

今年 6 月、同氏はさらに踏み込んで、Steam の AI 開示要件を「緋文字のブランド」に喩え、「ゲーム開発者にとって成功への道は非常に困難なものになる」と主張しました。

スウィニーの最新のコメントは、ネチズンのマット ワークマンからのコメントに応じて投稿されました。 X プラットフォーム上の Workman の個人プロフィールによると、彼は生成メディア クラウド サービス プロバイダーである Fal に勤務し、「コンテンツとユーザー環境の運用」を担当していることがわかります。 Workman 氏は、「2026 年までに AI 生成コンテンツの開示を義務付けるのはばかばかしい前提であり、Valve と Steam にとって非常に恥ずかしいことである」と考えています。スウィーニーも明らかにこれに同意します。

Epic 社長、開発者に政治的発言を強制するのは悪意を持って悪用されたと述べ、AI 開示を強制した Steam を批判

今月以来、Epic Games と Sweeney は、ゲームおよび開発分野における生成 AI のテーマに関して注目を集める声明を頻繁に発表しています。先週、Epic が改訂版の PC クライアントを発表したとき、「私たちの Epic Game Store は大気圏コードに基づいています。」と冗談を言いました。

つい昨日、Epic は Unreal Engine ゲーム作成コンテストを開催すると発表しました。このタイプのコンテストでは、出場者は短期間でゲーム開発を完了する必要があります。当初の競技規則では、出場者による AI の使用が義務付けられており、無制限のインテリジェントなエージェントのサポートも約束されていました。その後、エピックはこの厳格な要件を撤回し、更新されたルールでは「AIの使用量は出場者によって完全に決定され、量に制限はない」と規定された。

一方、Steam新製品フェスティバル体験展示は終了しました。この展示会に参加する AI 支援ゲームの数は過去最高に達しました。試用版ゲームの総数は、2026 年 6 月の新製品フェスティバルのほぼ 2 倍です。Steam の推奨アルゴリズムが有効になると、すべての粗悪な AI ゲームはすぐにリストの最下位に落ちましたが、大量の AI 作品の流入により、ゲーム ストアのコンテンツはますます乱雑になりました。

同時に、AI を利用して人気ゲームを記録的な速度で再現する人もおり、人気ゲームの模倣版がほぼ一夜にして出現することになります。多くのゲーム開発者は、盗作のリスクを軽減するためだけに、独自のデモ版のリリースをキャンセルすることさえ選択しています。

Epic 社長、開発者に政治的発言を強制するのは悪意を持って悪用されたと述べ、AI 開示を強制した Steam を批判

予想どおり、スウィーニーの最近の発言は、コメント セクションで 2 つの一般的な反論を引き起こしました。AI がそれほど優れているのに、なぜ隠す必要があるのでしょうか。答えが「AI を嫌う人がいるから」である場合、人々が AI を嫌う理由は何でしょうか?

私の意見では、これはスウィーニーが言及した未定義の「憎悪グループ」を正確に説明することができます。少なくとも彼の表現は、AI に反対または抵抗するすべての人々がこのグループに属していると簡単に人々に思わせることができます。では、なぜ人々はゲームにおける生成 AI に反対し、ストアに AI コンテンツを明確に表示することを求めるのでしょうか?数十人の開発者や業界専門家がその背後にある理由をメディアに説明している。

法的な観点から見ると、AI 関連の著作権問題には地雷原がたくさんあります。創造的な観点から見ると、AI は中核となる創造的なプロセスの価値を空洞化させる可能性があります。道徳的な観点から見ると、AI サービス プロバイダーは、このテクノロジーが環境に与える影響や、トレーニング教材における著作権で保護されたコンテンツの大規模な悪用に対して、決して前向きな対応をしてきませんでした。さらに重要なのは、AI業界は利益を上げるのが難しいことで知られており、大手企業は生き残るためにつり上げられた評価額に依存しているということだ。このトップヘビー市場はすでに調整が必要な段階に達しています。これまでのところ、これらの AI 企業のほとんどは、消費者向けハードウェア市場に影響を与え、ソフトウェア業界のエコシステムを破壊し、生活コストが高い時代に人々のレジャー、娯楽、趣味の経験を破壊するだけでした。

ゲームの分野では、AI に対する批判のほとんどは、アートや音楽などの資産の生成に焦点を当てています。プログラミングにおける AI の補助的な役割を認識する開発者が増えており、アジアのゲーム市場は一般的に西洋市場よりも AI をより受け入れています。しかし、世界中には依然として AI に明確に反対しているスタジオが数多くあります。しかし、今日のプログラミングは単なる機械支援による創作のことだと思っているとしても、そして Valve の共同創設者である Gabe Newell さえも、より過激ではあるが同様の見解を持っているとしても、なぜ人々が AI の使用を制限したいのかを理解するのは難しくありません。 「デッドロック」の開発チームもAIを活用しているが、興味深いことにブランド全体の核となるセールスポイントとしてAIを推進していない。

率直に言うと、Steam の最新の AI 開示条件を見てください。そこには次のように書かれています。「さらに、ゲームにおける AI テクノロジーは急速に発展しており、関連する問題に適切に対処したいと考えています。多くのアーティストやクリエイターが AI の搾取的な使用や乱用を心配していますが、これはまったく当然のことです。しかし、今後数年間でテクノロジーやツールに大きな変化が起こることも私たちは知っています。また、多くのクリエイティブなゲーム開発者が、高品質のエンターテイメント コンテンツを作成するために AI の倫理的な使用を模索しています。 Steam で製品をリリースする予定ですが、AI 関連のルールで重要な点を見逃していると思われる場合は、お気軽にご連絡ください。」

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