「The Last of Us」は映画化されようとしていたが、ニールはハリウッド大作のルーティンを拒否した

📅 2026-09-08

要約:

HBO シリーズ「The Last of Us」の大成功を前に、実写映画化計画が立ち上がったが、最終的には開発地獄に陥り、お蔵入りとなった。最近、ニール・ドラックマンも、彼とノーティー・ドッグ・スタジオがHBOの『ラスト・オブ・アス』シーズン3のクリエイティブ制作に今後参加しないことを認めた。

『ラスト・オブ・アス』はかつて映画化される予定だったが、ニールはハリウッド大作になることを拒否した

ソニー・ピクチャーズは、早くも 2014 年に「The Last of Us」映画プロジェクトを正式に発表し、サム・ライミがプロデューサーとなり、ゲーム クリエイティブ ディレクターのニール・ドラックマンが自ら脚本を書き、初代ゲームのメインストーリーを直接脚色する計画を立てています。しかし、プロジェクトはすぐに行き詰まり、監督も俳優もすべて保留になった。

ニールは後に、ハリウッドのプロデューサーが大規模な災害や爆発のアクションシーンを含む「ワールド・ウォー Z」のような映画を作りたがっていたと回想した。しかし、彼の意見では、「The Last of Us」の中核は

ゾンビ

ではありません。 大乱闘ではあるが、繊細な感情や人間関係は、この種のポップコーン大作のクリエイティブな方向性とは真逆だ。両者間のアイデアの対立が、プロジェクト中止の主な理由となった。

ニールは、今振り返ると、映画版が公開されなかったことは幸運だったと認めました。オリジナルのゲーム自体がすでに非常に映画的な物語を持っており、ゲーム内の 10 時間以上にわたるキャラクター描写を 2 時間の映画で完全に圧縮することは困難です。 HBO シリーズでは十分な創造的自由が与えられ、ノーティー ドッグが原作のストーリーのトーンを復元できるよう、制作に深く介入することができました。

『ラスト・オブ・アス』はかつて映画化される予定だったが、ニールはハリウッド大作になることを拒否した

ニールは最近、ワシントン・ポスト紙のインタビューで「私は今シーズンのクリエイティブ・ディレクションには参加していない。ノーティー・ドッグは第3シーズンでクリエイティブな役割を引き受けていない。第3シーズンの制作進行状況についてはコメントできない」と明らかにした。ニールは最初の 2 シーズンに深く関わり、脚本家、製作総指揮を務め、2 つのエピソードでは個人的に監督を務めました。シーズン 3 は HBO シリーズの最終シーズンとなり、最初の 2 つのゲームのストーリーを締めくくるために使用されます。現在、すべてのクリエイティブな作品はクリエイターのクレイグ・メイジンの独立した管理下にあります。

シリーズに別れを告げるものの、Naughty Dog は依然として「The Last of Us」の IP の守護者です。ニール氏は、スタジオがこのIPに関連する複数のプロジェクトを開発中であることを明らかにしたが、プレイヤーに発表する適切な時期を待って、当面は詳細を一般には公開しない予定であると明らかにした。彼の個人的な焦点は、Naughty Dog の新しい SF IP「Star: Prophets of Heresy」の開発に完全に移っており、シリーズ制作で蓄積された映画やテレビの照明やパフォーマンス関連の経験もゲーム開発プロセスにフィードバックしています。

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